видеоигра

Сделай видеоигру один и не свихнись, Грис С., 2023

Сделай видеоигру один и не свихнись, Грис С., 2023.
        
   Всегда хотели делать игры, но не знали с чего начать? Много идей и все хочется реализовать? Страшно браться за что-то новое с нуля? Мысли о программировании вводят в панический ужас?
Тогда эта книга именно для вас. Она поможет понять, как правильно начать работать, где искать ответы на вопросы и самое главное — как не сдаться и довести дело до конца, став настоящим разработчиком видеоигр.

Сделай видеоигру один и не свихнись, Грис С., 2023
Скачать и читать Сделай видеоигру один и не свихнись, Грис С., 2023
 

Психоанализ на основе персонажей видеоигр, Для непсихоаналитиков, Петришин Д.В., 2023

Психоанализ на основе персонажей видеоигр, Для непсихоаналитиков, Петришин Д.В., 2023.
        
   В данной работе будет отражено исследование вымышленных персонажей с позиции психологии и психоанализа. Условность, положенная в основу этого исследования, предполагает следующую договоренность: представим, что каждый из персонажей - живой человек. То есть мы уславливаемся на время расценивать каждого из них как действительно существующего человека и задаемся вопросом: что можно о нем сказать, применяя к нему язык психологии и психоанализа? Следует сразу уточнить разницу между такими категориями, как единичное и общее. Психология как наука занимается общими явлениями. К примеру, когда в психоаналитической теории описываются принципы работы психического аппарата человека, речь идет о неких общих представлениях о его работе, свойственной, в сущности, всем людям. Поэтому, согласно Аристотелю, наука занимается т. н. вторыми сущностями.

Психоанализ на основе персонажей видеоигр, Для непсихоаналитиков, Петришин Д.В., 2023
Скачать и читать Психоанализ на основе персонажей видеоигр, Для непсихоаналитиков, Петришин Д.В., 2023
 

Ошибки разработчиков видеоигр, От идеи до провала, Грис С., 2023

Ошибки разработчиков видеоигр, От идеи до провала, Грис С., 2023.
        
   Как трезво оценивать свой проект?
Что мешает грамотно планировать свою работу?
Какие психологические особенности игроков стоит учитывать?
Создание видеоигр - особое искусство. Инструмент разработчика - не компьютер, не игровые движки, а мозг. Книга «Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала» объяснит, как избежать самых распространенных ошибок, научит грамотно анализировать выбранное направление, четко оценивать свои силы и не опускать руки на пути к своей цели.

Ошибки разработчиков видеоигр, От идеи до провала, Грис С., 2023
Скачать и читать Ошибки разработчиков видеоигр, От идеи до провала, Грис С., 2023
 

Как создавать истории, Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов, Андрианова Н.А., Яковлева С.И., 2023

Как создавать истории, Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов, Андрианова Н.А., Яковлева С.И., 2023.
        
   Перед вами настоящий путеводитель для игрового сценариста и нарративного дизайнера. Авторы опираются на знания известных киносценаристов и делятся собственными профессиональными наработками и бесценным опытом, которые помогут вам создать свою игровую вселенную и наполнить ее жизнью.
Вас ждут все необходимые базовые знания и практические методы для работы.
Что такое нарратив в играх и откуда появилось это понятие?
Как придумать богатую игровую вселенную и глубоких персонажей?
Какие сценарные инструменты можно успешно использовать в играх?
Как писать разнообразные внутриигровые тексты?
Как работать с сопроводительной документацией?
Как избежать типичных ошибок начинающих игровых сценаристов?
Сделайте первые 12 шагов к созданию сценария для видеоигры!

Как создавать истории, Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов, Андрианова Н.А., Яковлева С.И., 2023
Скачать и читать Как создавать истории, Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов, Андрианова Н.А., Яковлева С.И., 2023
 

Индустрия видеоигр, Эволюция миров и технологий, Василенко И., 2023

Индустрия видеоигр, Эволюция миров и технологий, Василенко И., 2023.
        
   История этой индустрии была трудной и долгой, а споры вокруг нее не утихают и по сей день. Руководитель Youtube-канала GSTV Иван Василенко расскажет вам, что же на самом деле представляют собой компьютерные игры и их создатели. Для того, чтобы это понять, следует проследить весь путь от начала и до нынешних дней.
Добро пожаловать в новую реальность. Все, что стоит знать об этой индустрии, написано здесь.

Индустрия видеоигр, Эволюция миров и технологий, Василенко И., 2023
Скачать и читать Индустрия видеоигр, Эволюция миров и технологий, Василенко И., 2023
 

Игра и жизнь, Как виртуальные развлечения меняют нашу реальность, Пименов М.А., 2025

Игра и жизнь, Как виртуальные развлечения меняют нашу реальность, Пименов М.А., 2025.
        
   Видеоигры - не просто развлечение. Это целая вселенная, меняющая судьбы и объединяющая миллионы. От своих начал в университетских лабораториях до статусной индустрии с колоссальными бюджетами, игры завоевали сердца людей по всему миру.
Приготовьтесь заглянуть за кулисы удивительной отрасли, где художники, программисты, экономисты и представители множества других отраслей объединяют свои силы, создавая уникальные проекты, которые затем становятся неотъемлемой частью повседневности для каждого. Вы прочтете удивительные истории разработчиков и людей, чья жизнь изменилась благодаря играм. Исследуйте то, как всего одна сфера расширяет границы, влияет на культуру и общество, а также становится инструментом социальных изменений.

Игра и жизнь, Как виртуальные развлечения меняют нашу реальность, Пименов М.А., 2025
Скачать и читать Игра и жизнь, Как виртуальные развлечения меняют нашу реальность, Пименов М.А., 2025
 

Геймдев по классике, Откуда берутся сюжетные приемы в видеоиграх, Козлова О., 2025

Геймдев по классике, Откуда берутся сюжетные приемы в видеоиграх, Козлова О., 2025.
        
   Видеоигры существуют уже больше полувека. За это время искушенные геймеры, казалось бы, видели уже все... Но талантливые разработчики умеют удивлять! Современный геймдизайнер - это человек-оркестр, который знает о всех компонентах видеоигр и умеет грамотно соединять их в единое целое.
В книге рассматриваются все составные части видеоигры и рассказывается, как они создают общий нарратив. На примерах известных зарубежных и отечественных видеоигр наглядно демонстрируется, как разработчики синергируют разные искусства для создания своих цифровых продуктов и превращения их в произведения искусства.

Геймдев по классике, Откуда берутся сюжетные приемы в видеоиграх, Козлова О., 2025
Скачать и читать Геймдев по классике, Откуда берутся сюжетные приемы в видеоиграх, Козлова О., 2025
 

Архитектура видеоигровых миров, Уровень пройден, Козлов А., Иероним К., Важенич М., 2023

Архитектура видеоигровых миров, Уровень пройден, Козлов А., Иероним К., Важенич М., 2023.
        
   Почему видеоигровые миры увлекают на долгие часы? Какие элементы дизайна могут рассказать об устройстве мира больше, чем сюжет игры? Что общего у Cyberpunk 2077 и Dragon Age II?
В книге «Архитектура видеоигровых миров» авторы изучат эти вопросы сквозь призму архитектуры: как она влияет на разработку игр, почему в одних мирах нам хочется задержаться подольше, а другие поскорее покинуть. Первое, что можно увидеть, запуская игру, - окружающее пространство. Чтобы выстроить его правильно, нужно обладать наблюдательностью, пониманием человеческого быта и широким кругозором, ведь то, что доставляет человеку удобство и комфорт в реальной жизни, может не сработать в виртуальном пространстве. Но даже в этом случае разработчики всегда находят способ удивить игрока. Как это происходит?

Архитектура видеоигровых миров, Уровень пройден, Козлов А., Иероним К., Важенич М., 2023
Скачать и читать Архитектура видеоигровых миров, Уровень пройден, Козлов А., Иероним К., Важенич М., 2023
 
Показана страница 1 из 2