видеоигра

Архитектура видеоигровых миров, Уровень пройден, Козлов А., Иероним К., Важенич М., 2023

Архитектура видеоигровых миров, Уровень пройден, Козлов А., Иероним К., Важенич М., 2023.
        
   Почему видеоигровые миры увлекают на долгие часы? Какие элементы дизайна могут рассказать об устройстве мира больше, чем сюжет игры? Что общего у Cyberpunk 2077 и Dragon Age II?
В книге «Архитектура видеоигровых миров» авторы изучат эти вопросы сквозь призму архитектуры: как она влияет на разработку игр, почему в одних мирах нам хочется задержаться подольше, а другие поскорее покинуть. Первое, что можно увидеть, запуская игру, - окружающее пространство. Чтобы выстроить его правильно, нужно обладать наблюдательностью, пониманием человеческого быта и широким кругозором, ведь то, что доставляет человеку удобство и комфорт в реальной жизни, может не сработать в виртуальном пространстве. Но даже в этом случае разработчики всегда находят способ удивить игрока. Как это происходит?

Архитектура видеоигровых миров, Уровень пройден, Козлов А., Иероним К., Важенич М., 2023
Скачать и читать Архитектура видеоигровых миров, Уровень пройден, Козлов А., Иероним К., Важенич М., 2023
 

Анимация в видеоиграх, Полное руководство для игрового аниматора, Купер Д., 2025

Анимация в видеоиграх, Полное руководство для игрового аниматора, Купер Д., 2025.
        
   Станьте всесторонне развитым и успешным аниматором!
Перед вами полное руководство для аниматора, работающего в сфере видеоигр. Оно охватывает каждый этап производства игр с точки зрения аниматора и содержит множество уроков, которые автор составил во время работы как в игровой, так и в кинематографической отраслях анимации. Книга расскажет о технических и художественных основах игровой анимации, даст важные практические советы и ключевую информацию об индустрии.
Это руководство подойдет тем, кто хочет пробиться в индустрию, а также аниматорам, желающим сделать следующий шаг в своей карьере.

Анимация в видеоиграх, Полное руководство для игрового аниматора, Купер Д., 2025
Скачать и читать Анимация в видеоиграх, Полное руководство для игрового аниматора, Купер Д., 2025
 

Сделай видеоигру один и не свихнись, Грис С., 2023

Сделай видеоигру один и не свихнись, Грис С., 2023.

   Я знал множество людей, создающих видеоигры без поддержки команды. Они посещали сходки разработчиков видеоигр; кое-кто из них появлялся на конференциях, а иногда их можно было встретить на необъятных просторах Сети. Их очень много. Я и сам - разработчик-одиночка.
Я нередко участвовал в пылких спорах о том, возможно ли создать в одиночку нечто столь комплексное, как видеоигра? Она же состоит из графики, музыки, сценария, кода, анимаций, игрового дизайна! Способен ли всего один человек справиться с таким неизмеримым количеством работы?

Сделай видеоигру один и не свихнись, Грис С., 2023
Скачать и читать Сделай видеоигру один и не свихнись, Грис С., 2023
 

Хочу в геймдев, Основы игровой разработки для начинающих, Уточкин В.Н., Сахнов К.С., 2022

Хочу в геймдев, Основы игровой разработки для начинающих, Уточкин В.Н., Сахнов К.С., 2022.

   Создание качественной и успешной видеоигры - это комплексная работа, требующая от специалистов знаний и опыта в самых разных областях: программирования и гейм-дизайна, экономики и математики, истории и психологии, менеджмента, художественного и музыкального вкуса, знания маркетинга и продаж. Это далеко не полный список умений, необходимых для рождения вашей игры. Будет ли это просто и быстро? Нет. Есть ли универсальная формула успеха? Нет. Каждый игровой проект уникален и требует индивидуального решения задач, каждая игра - это свои вызовы и риски.

Хочу в геймдев, Основы игровой разработки для начинающих, Уточкин В.Н., Сахнов К.С., 2022
Скачать и читать Хочу в геймдев, Основы игровой разработки для начинающих, Уточкин В.Н., Сахнов К.С., 2022
 

280 игр для 32-битных приставок PlayStation, 1998

280 игр для 32-битных приставок PlayStation, 1998.

   В книге представлены описания видеоигр для приставок PlayStation. Приведены коды и пароли, изложены игровые приемы, даны советы, облегчающие прохождение игр.

280 игр для 32-битных приставок PlayStation, 1998
Скачать и читать 280 игр для 32-битных приставок PlayStation, 1998
 

Видеоигры, введение в исследования, Галанина Е.В., 2018

Видеоигры, введение в исследования, Галанина Е.В., 2018.

Монография посвящена вопросам осмысления видеоигр как значимого феномена современной культуры. Основная задача, которую ставят перед собой авторы книги, - познакомить читателя с широким кругом научной проблематики в области исследований видеоигр. Монография содержит исследование истоков и эффектов видеоигр, освещает основные этапы развития игровой индустрии и дате studies. Видеоигры исследованы с позиций философии, культурологии, психологии, социологии, религиоведения и современных вопросов образования. Книга адресована широкой аудитории, но в первую очередь она будет интересна и полезна представителям социогуманитарных наук, которые занимаются исследованием цифровой культуры и видеоигр.

Видеоигры, введение в исследования, Галанина Е.В., 2018

Скачать и читать Видеоигры, введение в исследования, Галанина Е.В., 2018
 
Показана страница 2 из 2