Монография посвящена вопросам осмысления видеоигр как значимого феномена современной культуры. Основная задача, которую ставят перед собой авторы книги, - познакомить читателя с широким кругом научной проблематики в области исследований видеоигр. Монография содержит исследование истоков и эффектов видеоигр, освещает основные этапы развития игровой индустрии и дате studies. Видеоигры исследованы с позиций философии, культурологии, психологии, социологии, религиоведения и современных вопросов образования. Книга адресована широкой аудитории, но в первую очередь она будет интересна и полезна представителям социогуманитарных наук, которые занимаются исследованием цифровой культуры и видеоигр.
Введение.
Что такое игра? Ответить на данный вопрос стремились многие философы, культурологи, психологи (Ф. Шиллер, Р. Кайуа, Б. Сьютс, К. Гирц, Дж. Каре, М. Чиксентмихайи, Э. Берн, А. Гуттман и др.). Начиная с известного труда И. Хейзинги, игра становится легитимным объектом научных исследований. В XX-XXI в. появились новые формы игры, в том числе видеоигры1, которые оказали значительное влияние на поле современной культуры, массовое сознание и социальные практики. Мировой рынок видеоигр растет стремительно, а сами видеоигры выходят далеко за пределы индустрии развлечений, они проникают в образование и науку, искусство, менеджмент, маркетинг, медицину, политику, спорт и т.д. Феномен популярности видеоигр, их социальной, культурной, экономической, медийной силы требует осмысления и отдельного изучения. Это обусловило появление нового направления научных исследований - gаmе studies, - которое активно развивается в академической среде.
ОГЛАВЛЕНИЕ.
Введение (Е.В. Галанина).
1. Видеоигры: к вопросу об истоке (А.С. Ветушинский).
2. Краткая история игровой индустрии (А.С. Ветушинский).
3. Проблема эффектов видеоигр.
4. История gаmе studies как академической дисциплины (А.С. Ветушинский).
5. На пути к философии видеоигр (А.С. Ветушинский).
6. Видеоигры: миф или реальность?
7. Видеоигры и религия (Л. В. Мойжес).
8. Видеоигры и тендер (М.А. Подвальный).
9. Геймификация: осмысление и переосмысление (А. С. Салин).
10. Игра в образовании.
Библиография.
Людография.
Сведения об авторах.
Бесплатно скачать электронную книгу в удобном формате, смотреть и читать:
Скачать книгу Видеоигры, введение в исследования, Галанина Е.В., 2018 - fileskachat.com, быстрое и бесплатное скачивание.
Скачать pdf
Ниже можно купить эту книгу по лучшей цене со скидкой с доставкой по всей России.Купить эту книгу
Скачать - pdf - Яндекс.Диск.
Дата публикации:
Теги: Галанина :: 2018 :: видеоигра :: введение
Смотрите также учебники, книги и учебные материалы:
Следующие учебники и книги:
- Введение в театроведение, Барбой Ю.М., 2011
- Русские свадебные обряды горнозаводских сел Челябинской области, Сафонова Н.А., 2013
- Русские достопримечательности в Японии, Путеводитель, Хисамутдинов А.А., 2018
- Русские традиции застолья и гостеприимства, Кабакова Г.И., 2015
Предыдущие статьи:
- Русские, Этнокультурная идентичность, Власова И.В., 2013
- Информационно-коммуникационные технологии в преподавании курса Культурология для студентов юридических специальностей, Пустовалов А.В., Круглов Д.Н., 2007
- Русские орнаменты, Ивановская В.И., 2006
- История культуры средних веков и Возрождения, Богатырева Е.Н., 2016