Игра и жизнь, Как виртуальные развлечения меняют нашу реальность, Пименов М.А., 2025.
Видеоигры - не просто развлечение. Это целая вселенная, меняющая судьбы и объединяющая миллионы. От своих начал в университетских лабораториях до статусной индустрии с колоссальными бюджетами, игры завоевали сердца людей по всему миру.
Приготовьтесь заглянуть за кулисы удивительной отрасли, где художники, программисты, экономисты и представители множества других отраслей объединяют свои силы, создавая уникальные проекты, которые затем становятся неотъемлемой частью повседневности для каждого. Вы прочтете удивительные истории разработчиков и людей, чья жизнь изменилась благодаря играм. Исследуйте то, как всего одна сфера расширяет границы, влияет на культуру и общество, а также становится инструментом социальных изменений.

Индустрия сегодня.
Рынок игровой индустрии с момента своего появления обладал высокими темпами роста, но его значительное развитие произошло в последние пять лет. Главным фактором роста оказалось даже не развитие цифровых технологий, а пандемия коронавируса. Начиная с 2020 года пользователи наиболее активно погружались в мир электронных развлечений из-за отсутствия альтернативных способов провести досуг, а также благодаря возможности спрятаться от ужасающих новостей. Однако после спада волны пандемии и ряда ее последствий рынок игровой индустрии несколько сбавил темпы своего роста: игроки стали постепенно возвращаться в реальный мир.
Если рассмотреть индустрию компьютерных игр в актуальных цифрах, согласно данным аналитической компании NewZoo, оборот отрасли на момент 2023 года составлял порядка 184 млрд долларов в год с приростом в 0,6 % по сравнению с прошлым. Позже эта цифра была скорректирована до 183,9 млрд долларов. Почти половину этого оборота составили мобильные игры, что объясняется повышением качества графики на мобильных устройствах благодаря развитию технологий. На втором месте расположились консоли и на третьем - ПК, хотя это распределение разнится для некоторых стран. Что же касается ведущих компаний по выручке от продажи игр, то в топ вошли Tencent, Sony, Apple, Microsoft, NetEase, Google, Activision Blizzard, Electronic Arts, Nintendo, Take-Two Interactive и Warner Bros. Entertainment.
Купить .
Теги: учебник по информатике :: информатика :: компьютеры :: Пименов :: видеоигра








