Игра и жизнь, Как виртуальные развлечения меняют нашу реальность, Пименов М.А., 2025

Подробнее о кнопках "Купить"

По кнопкам "Купить бумажную книгу" или "Купить электронную книгу" можно купить в официальных магазинах эту книгу, если она имеется в продаже, или похожую книгу. Результаты поиска формируются при помощи поисковых систем Яндекс и Google на основании названия и авторов книги.

Наш сайт не занимается продажей книг, этим занимаются вышеуказанные магазины. Мы лишь даем пользователям возможность найти эту или похожие книги в этих магазинах.

Список книг, которые предлагают магазины, можно увидеть перейдя на одну из страниц покупки, для этого надо нажать на одну из этих кнопок.

Ссылки на файлы заблокированы по запросу правообладателей.

Links to files are blocked at the request of copyright holders.

По кнопке выше «Купить бумажную книгу» можно купить эту книгу с доставкой по всей России и похожие книги по самой лучшей цене в бумажном виде на сайтах официальных интернет магазинов Лабиринт, Озон, Буквоед, Читай-город, Литрес, My-shop, Book24, Books.ru.

По кнопке «Купить и скачать электронную книгу» можно купить эту книгу в электронном виде в официальном интернет магазине «Литрес», если она у них есть в наличии, и потом ее скачать на их сайте.

По кнопке «Найти похожие материалы на других сайтах» можно искать похожие материалы на других сайтах.

On the buttons above you can buy the book in official online stores Labirint, Ozon and others. Also you can search related and similar materials on other sites.


Игра и жизнь, Как виртуальные развлечения меняют нашу реальность, Пименов М.А., 2025.
        
   Видеоигры - не просто развлечение. Это целая вселенная, меняющая судьбы и объединяющая миллионы. От своих начал в университетских лабораториях до статусной индустрии с колоссальными бюджетами, игры завоевали сердца людей по всему миру.
Приготовьтесь заглянуть за кулисы удивительной отрасли, где художники, программисты, экономисты и представители множества других отраслей объединяют свои силы, создавая уникальные проекты, которые затем становятся неотъемлемой частью повседневности для каждого. Вы прочтете удивительные истории разработчиков и людей, чья жизнь изменилась благодаря играм. Исследуйте то, как всего одна сфера расширяет границы, влияет на культуру и общество, а также становится инструментом социальных изменений.

Игра и жизнь, Как виртуальные развлечения меняют нашу реальность, Пименов М.А., 2025


Индустрия сегодня.
Рынок игровой индустрии с момента своего появления обладал высокими темпами роста, но его значительное развитие произошло в последние пять лет. Главным фактором роста оказалось даже не развитие цифровых технологий, а пандемия коронавируса. Начиная с 2020 года пользователи наиболее активно погружались в мир электронных развлечений из-за отсутствия альтернативных способов провести досуг, а также благодаря возможности спрятаться от ужасающих новостей. Однако после спада волны пандемии и ряда ее последствий рынок игровой индустрии несколько сбавил темпы своего роста: игроки стали постепенно возвращаться в реальный мир.

Если рассмотреть индустрию компьютерных игр в актуальных цифрах, согласно данным аналитической компании NewZoo, оборот отрасли на момент 2023 года составлял порядка 184 млрд долларов в год с приростом в 0,6 % по сравнению с прошлым. Позже эта цифра была скорректирована до 183,9 млрд долларов. Почти половину этого оборота составили мобильные игры, что объясняется повышением качества графики на мобильных устройствах благодаря развитию технологий. На втором месте расположились консоли и на третьем - ПК, хотя это распределение разнится для некоторых стран. Что же касается ведущих компаний по выручке от продажи игр, то в топ вошли Tencent, Sony, Apple, Microsoft, NetEase, Google, Activision Blizzard, Electronic Arts, Nintendo, Take-Two Interactive и Warner Bros. Entertainment.

Купить .
Дата публикации:






Теги: :: :: :: ::


 


 

Книги, учебники, обучение по разделам




Не нашёл? Найди:





2025-12-30 12:31:04