ScratchJr для самых юных программистов, Голиков Д.В., 2020.
Книга написана на основе опыта обучения программированию на языке ScratchJr в кружке юных программистов и протестирована на десятках детей 4-9 лет. В ходе тестирования книги в кружке были сняты все возникающие у детей вопросы.
Материал рассчитан на совместную работу детей и взрослых: взрослый читает книгу, ребенок создает проект на планшете или компьютере. Уметь читать детям не обязательно. Все проекты собираются из блоков, как из кубиков. Рассказано, как программы запускать, изменять, наблюдать за сделанными изменениями и понимать их работу. Дети научатся рисовать забавные картинки и узоры, записывать музыку, делать смешные мультики и игры.

ГДЕ МОЖНО ИСПОЛЬЗОВАТЬ SCRATCH JR?
Создание проектов на ScratchJr — очень весёлое занятие, поэтому лучше всего заниматься им в группах, тогда дети смогут сразу делиться своими проектами, обсуждать их, совместно придумывать сюжеты.
ScratchJr идеален для использования на занятиях по подготовке к школе.
ScratchJr хорошо подходит для организации кружков юных программистов на базе учреждений дополнительного образования.
При использовании ScratchJr дома, делать проекты можно всей семьёй: дружно записывать звуки, загружать в проект смешные снимки. Можно весело и креативно провести время, получив в результате незабываемый проект.
ОГЛАВЛЕНИЕ.
ВВЕДЕНИЕ ДЛЯ ВЗРОСЛЫХ.
ЧТО ТАКОЕ SCRATCHJR?.
КЕМ И КОГДА СОЗДАН SCRATCHJR?.
НА КАКОЙ ВОЗРАСТ РАССЧИТАН SCRATCHJR?.
ГДЕ НАЙТИ SCRATCHJR?.
ГДЕ МОЖНО ИСПОЛЬЗОВАТЬ SCRATCHJR?.
ГДЕ НАЙТИ ДОПОЛНИТЕЛЬНУЮ ИНФОРМАЦИЮ О SCRATCHJR?.
О КНИГЕ.
О ЧЁМ УЗНАЮТ ДЕТИ. ПРОЧИТАВШИЕ ЭТУ КНИГУ?.
ЧЕМУ НАУЧАТСЯ ДЕТИ. ПРОЧИТАВШИЕ КНИГУ?.
ПРАВИЛА РАБОТЫ С КНИГОЙ.
БЛАГОДАРНОСТИ.
ГЛАВА 1. ЗНАКОМСТВО СО SCRATCHJR.
1.1. ЗНАКОМСТВО СО SCRATCHJR. КОТЁНОК ГУЛЯЕТ ПО ПАРКУ.
1.2. СПРАЙТЫ. КОТЁНОК ГУЛЯЕТ ПО ПАРКУ С ДРУЗЬЯМИ.
1.3. ЗАПИСЬ ЗВУКОВ. ВЕСЁЛАЯ ФЕРМА.
ГЛАВА 2. ЗНАКОМСТВО С ГРАФИЧЕСКИМ РЕДАКТОРОМ И КООРДИНАТНОЙ СЕТКОЙ.
2.1. ИЗМЕНЕНИЕ РАЗМЕРА. КУШАЕМ ЯБЛОЧКИ.
2.2. КООРДИНАТНАЯ СЕТКА. ПОСАДКА НА ЛУНУ.
2.3. ИЗМЕНЕНИЕ ДАЛЬНОСТИ ПОЛЁТА. ПОЛЁТ НА САТУРН.
2.4. ИЗМЕНЕНИЕ СКОРОСТИ СПРАЙТА. АВТОГОНКА.
2.5. СОЗДАНИЕ СПРАЙТА. НОВОГОДНЯЯ ОТКРЫТКА.
ГЛАВА 3. ЗНАКОМСТВО С ЦИКЛАМИ.
3.1. ЦИКЛЫ. ТАНЕЦ.
3.2. АКВАРИУМ.
3.3. ТУЧИ И ОБЛАКА.
3.4. ПОЕЗДКА НА АВТОМОБИЛЕ.
3.5. ПОЯВЛЕНИЕ И ИСЧЕЗНОВЕНИЕ СПРАЙТОВ. ПРИВИДЕНИЕ.
ГЛАВА 4. СМЕНА ФОНОВ И ПЕРЕДАЧА СООБЩЕНИЙ.
4.1. ВРЕМЕНА ГОДА.
4.2. ОТКРЫТКА НА ДЕНЬ РОЖДЕНИЯ.
4.3. ВЕСЕННИЕ ЦВЕТЫ.
4.4. ПОГОНЯ.
4.5. УБЕГАЕМ ОТ ЗМЕИ.
ШПАРГАЛКА ПО ВСЕМ КНОПОЧКАМ SCRATCHJR.
ШПАРГАЛКА ПО ГРАФИЧЕСКОМУ РЕДАКТОРУ.
Купить .
Купить .
Теги: учебник по программированию :: программирование :: Голиков
Смотрите также учебники, книги и учебные материалы:
- Программирование микроконтроллеров ESP8266 и Arduino Nano/Uno/Mega в среде Arduino IDE, Николаев К.С., 2022
- Программирование компьютерной графики с использованием библиотеки OpenGL, Марданов Р.Ф., 2022
- Программирование промышленных роботов серии Mitsubishi Melfa, Громов В.С., Борисов О.И., Синетова М.М., 2023
- Основы программирования приложений реального времени, Баландин А.В., 2023
- Разработка Паскаль-компилятора, Залогова Л.А., 2014
- Практикум по программированию на языке Си, Подбельский В.В., 2004
- Нейронные сети, MATLAB 6, Медведев В.С., Потемкин В.Г., 2002