Разработка игр на Unity 2018 за 24 часа, Гейг М., 2020.
Unity — невероятно мощный игровой движок, популярный среди разработчиков игр как профессионального, так и любительского уровня. Автор книги — Майк Гейг, руководитель направления информационно-разъяснительной работы в компании Unity Technologies. Эта книга призвана ускорить обучение читателя и дать ему возможность как мож- но быстрее начать работу с Unity и освоить принципы игрового программирования. Вы не только приобретете теоретические знания об игровом движке Unity, но и создадите небольшое портфолио игр, которое пригодится вам в будущем.
Установка Unity.
Перед началом использования среды Unity необходимо загрузить и установить ее. На сегодня процедура установки программного обеспечения довольно проста и понятна, и Unity в этом смысле не исключение. Перед началом установки обратите внимание на три доступных варианта лицензии Unity: Unity Personal, Unity Plus и Unity Pro. Unity Personal — это бесплатная лицензия, в которой есть все необходимое, чтобы выполнить все примеры и проекты из данной книги. На самом деле Unity Personal достаточно для создания игр на коммерческой основе, вплоть до дохода 100 тыс. долларов США в год! Если вы сможете зарабатывать больше или хотите получить доступ к расширенным возможностям Unity Plus или Unity Pro (в основном касающимся работы в команде), вы всегда можете выполнить обновление в будущем.
ОГЛАВЛЕНИЕ.
ПРЕДИСЛОВИЕ.
ОБ АВТОРЕ.
1-Й ЧАС. ВВЕДЕНИЕ В UNITY.
2-Й ЧАС. ИГРОВЫЕ ОБЪЕКТЫ.
3-Й ЧАС. МОДЕЛИ, МАТЕРИАЛЫ И ТЕКСТУРЫ.
4-Й ЧАС. ЛАНДШАФТ И ЭЛЕМЕНТЫ ОКРУЖАЮЩЕЙ СРЕДЫ.
5-Й ЧАС. ИСТОЧНИКИ СВЕТА И КАМЕРЫ.
6-Й ЧАС. ИГРА ПЕРВАЯ: «Великолепный гонщик».
7-Й ЧАС. СКРИПТЫ, ЧАСТЬ 1.
8-Й ЧАС. СКРИПТЫ, ЧАСТЬ 2.
9-Й ЧАС. СТОЛКНОВЕНИЯ.
10-Й ЧАС. ИГРА ВТОРАЯ: «Шар хаоса».
11-Й ЧАС. ПРЕФАБЫ.
12-Й ЧАС. ИНСТРУМЕНТЫ ДЛЯ СОЗДАНИЯ 2D-ИГР.
13-Й ЧАС. ТАЙЛМАПЫ В 2D-ИГРАХ.
14-Й ЧАС. ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЕ ИНТЕРФЕЙСЫ.
15-Й ЧАС. ИГРА ТРЕТЬЯ: «Капитан Бластер».
16-Й ЧАС. СИСТЕМЫ ЧАСТИЦ.
17-Й ЧАС. АНИМАЦИЯ.
18-Й ЧАС. АНИМАТОРЫ.
19-Й ЧАС. СИСТЕМА TIMELINE.
20-Й ЧАС. ИГРА ЧЕТВЕРТАЯ: «Бег с препятствиями».
21-Й ЧАС. РАБОТА СО ЗВУКОМ.
22-Й ЧАС. РАЗРАБОТКА ДЛЯ МОБИЛЬНЫХ УСТРОЙСТВ.
23-Й ЧАС. ДОРАБОТКА И РАЗВЕРТКА.
24-Й ЧАС. ФИНАЛЬНЫЕ ШТРИХИ.
ПРЕДМЕТНЫЙ УКАЗАТЕЛЬ.
Купить .
Теги: Гейг :: книги по программированию :: программирование :: разработка игр
Смотрите также учебники, книги и учебные материалы:
- Роберт Мартин рекомендует, Код, который умещается в голове, Эвристики для разработчиков, Симан М., 2023
- Фундаментальный подход к программной архитектуре, Паттерны, свойства, проверенные методы, Ричардc М., Форд Н., 2023
- Рекурсивная книга о рекурсии, Свейгарт Э., 2023
- Распределенные данные, Алгоритмы работы современных систем хранения информации, Петров А., 2021
- Пять строк кода, Роберт Мартин рекомендует, Клаусен К., 2023
- Продвинутые алгоритмы и структуры данных, Ла Рокка М., 2024
- Программирование на Scratch для детей, Уровень 1, Пашковская Ю.В., 2024
- Совершенный софт, Лёве Д., 2021