видеоигры

Компьютерная графика, Рейтрейсинг и растеризация, Гамбетта Г., 2022

Компьютерная графика, Рейтрейсинг и растеризация, Гамбетта Г., 2022.

За красивыми образами анимационного фильма и реалистичной средой популярных видеоигр скрываются загадочные алгоритмы. В этой книге вы познакомитесь с двумя основными направлениями современной графики: рейтрейсингом и растеризацией. Такая литература пугает новичков из-за большого количества математики. Но только не в этом случае. Познакомьтесь с 3D-рендерингом без длинных формул! Вы создадите полноценные рабочие рендеры — рейтрейсинг, симулирующий лучи света и их отражение от объектов, растеризатор 3D-моделей, научитесь создавать реалистичные отражения и тени, а также отрисовывать сцены с любой точки обзора. Наглядные примеры с псевдокодом позволят без проблем создавать рендеры на любом языке, а живые JavaScript-демки каждого алгоритма вдохновят на самостоятельные подвиги.

Компьютерная графика, Рейтрейсинг и растеризация, Гамбетта Г., 2022
Скачать и читать Компьютерная графика, Рейтрейсинг и растеризация, Гамбетта Г., 2022
 

Игровой движок, Программирование и внутреннее устройство, Грегори Д., 2021

Игровой движок, Программирование и внутреннее устройство, Грегори Д., 2021.

Книга Джейсона Грегори не случайно является бестселлером. Двадцать лет работы автора над первоклассными играми в Midway, Electronic Arts и Naughty Dog позволяют поделиться знаниями о теории и практике разработки ПО для игрового движка. Игровое программирование — сложная и огромная тема, охватывающая множество вопросов. Граница между игровым движком и игрой размыта. В этой книге основное внимание уделено движку, основным низкоуровневым системам, системам разрешения коллизий, симуляции физики, анимации персонажей, аудио, а также базовому слою геймплея, включающему объектную модель игры, редактор мира, системы событий и скриптинга.

Игровой движок, Программирование и внутреннее устройство, Грегори Д., 2021
Скачать и читать Игровой движок, Программирование и внутреннее устройство, Грегори Д., 2021
 

Игра в цифры, Как аналитика позволяет видео играм жить лучше, Сабиров В

Игра в цифры, Как аналитика позволяет видео играм жить лучше, Сабиров В.

Почему игры, а не, допустим, биржевые сводки? Тут все просто – я очень люблю игры как игрок. Как говорится, лучшая работа – это оплачиваемое хобби! Мне повезло, в моей жизни все так и есть. Я люблю свое дело и с радостью о нем говорю. Надеюсь, с помощью этой книги я смогу передать вам свое восхищение играми и тем, что с ними может сделать аналитика.

Игра в цифры, Как аналитика позволяет видео играм жить лучше, Сабиров В.
Скачать и читать Игра в цифры, Как аналитика позволяет видео играм жить лучше, Сабиров В