Разработка игр на Unreal Engine 4 за 24 часа, Куксон А., Даулингсока Р., Крамплер К., 2019

Подробнее о кнопках "Купить"

По кнопкам "Купить бумажную книгу" или "Купить электронную книгу" можно купить в официальных магазинах эту книгу, если она имеется в продаже, или похожую книгу. Результаты поиска формируются при помощи поисковых систем Яндекс и Google на основании названия и авторов книги.

Наш сайт не занимается продажей книг, этим занимаются вышеуказанные магазины. Мы лишь даем пользователям возможность найти эту или похожие книги в этих магазинах.

Список книг, которые предлагают магазины, можно увидеть перейдя на одну из страниц покупки, для этого надо нажать на одну из этих кнопок.

Ссылки на файлы заблокированы по запросу правообладателей.

Links to files are blocked at the request of copyright holders.

По кнопке выше «Купить бумажную книгу» можно купить эту книгу с доставкой по всей России и похожие книги по самой лучшей цене в бумажном виде на сайтах официальных интернет магазинов Лабиринт, Озон, Буквоед, Читай-город, Литрес, My-shop, Book24, Books.ru.

По кнопке «Купить и скачать электронную книгу» можно купить эту книгу в электронном виде в официальном интернет магазине «Литрес», если она у них есть в наличии, и потом ее скачать на их сайте.

По кнопке «Найти похожие материалы на других сайтах» можно искать похожие материалы на других сайтах.

On the buttons above you can buy the book in official online stores Labirint, Ozon and others. Also you can search related and similar materials on other sites.


Разработка игр на Unreal Engine 4 за 24 часа, Куксон А., Даулингсока Р., Крамплер К., 2019.
        
   Всего за 24 урока, каждый продолжительностью 1 час или меньше, вы узнаете, как начать проектировать великолепные игры с помощью движка Unreal Engine 4 под Windows, Mac, PS4, Xbox One, iOS, Android, Linux, Интернета или для всех сразу!
Пошаговый подход к обучению, представленный в книге, покажет, как работать с интерфейсом Unreal Engine 4, продемонстрирует рабочие процессы и самые мощные редакторы и инструменты движка. За считанные часы вы научитесь создавать эффекты, использовать приемы скриптинга, реализовывать физику и даже вести разработку для мобильных устройств и HUD-интерфейсов. Каждый урок дополняет знания, полученные вами в предыдущих, создавая крепкий фундамент для успешной работы с реальными задачами.

Разработка игр на Unreal Engine 4 за 24 часа, Куксон А., Даулингсока Р., Крамплер К., 2019


Панель Content Browser.
Панель Content Browser — основная область управления ассетами в проекте (см. рис. 1.8). Этот браузер используется для задач, связанных с контентом, таких как создание, просмотр, изменение, импорт и организация. Он также позволяет управлять папками и выполнять базовые операции с ассетами, такие как просмотр ссылок, перемещение, копирование и переименование. В Content Browser есть строка поиска и флажки фильтра для быстрого поиска ассетов.

Можно представить панель Content Browser как игрушечную коробку с бесконечными ассетами. При необходимости вы можете достать из нее экземпляр (то есть копию) ассета и поместить его на уровень. Как только экземпляр будет помещен на уровень, он станет актером. Первоначальный экземпляр размещенного актера является точной копией оригинального ассета, содержащегося на панели Content Browser. В левой части панели Content Browser находится панель Source, которая отображает иерархию папок контента. Ее можно развернуть или свернуть, щелкнув по иконке в левом верхнем углу под зеленой кнопкой Add New. Правая сторона панели Content Browser называется Asset Management и показывает ассеты в выбранной папке на панели Source.

ОГЛАВЛЕНИЕ.
Для кого эта книга.
Структура книги.
1-Й ЧАС. ВВЕДЕНИЕ В UNREAL ENGINE 4.
2-Й ЧАС. ИЗУЧЕНИЕ СИСТЕМЫ GAMEPLAY FRAMEWORK.
3-Й ЧАС. КООРДИНАТЫ, ПРЕОБРАЗОВАНИЯ, ЕДИНИЦЫ ИЗМЕРЕНИЯ И ОРГАНИЗАЦИЯ.
4-Й ЧАС. РАБОТА С АКТЕРАМИ СТАТИЧНЫХ МЕШЕЙ.
5-Й ЧАС. ПРИМЕНЕНИЕ ОСВЕЩЕНИЯ И РЕНДЕРИНГА.
6-Й ЧАС. ИСПОЛЬЗОВАНИЕ МАТЕРИАЛОВ.
7-Й ЧАС. ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ЭЛЕМЕНТОВ АУДИОСИСТЕМЫ.
8-Й ЧАС. СОЗДАНИЕ ЛАНДШАФТОВ И РАСТИТЕЛЬНОСТИ.
9-Й ЧАС. СОЗДАНИЕ МИРА.
10-Й ЧАС. ЭФФЕКТЫ ВОСПРОИЗВОДСТВА В СИСТЕМАХ ЧАСТИЦ.
11-Й ЧАС. ИСПОЛЬЗОВАНИЕ АКТЕРОВ СКЕЛЕТНЫХ МЕШЕЙ.
12-Й ЧАС. MATINEE И СИНЕМАТИКА.
13-Й ЧАС. ИЗУЧЕНИЕ РАБОТЫ С ФИЗИКОЙ.
14-Й ЧАС. ВВЕДЕНИЕ В СИСТЕМУ ВИЗУАЛЬНОГО ПРОГРАММИРОВАНИЯ БЛЮПРИНТОВ.
15-Й ЧАС. РАБОТА С БЛЮПРИНТАМИ УРОВНЕЙ.
16-Й ЧАС. РАБОТА С БЛЮПРИНТ-КЛАССАМИ.
17-Й ЧАС. ИСПОЛЬЗОВАНИЕ РЕДАКТИРУЕМЫХ ПЕРЕМЕННЫХ И СКРИПТА КОНСТРУИРОВАНИЯ.
18-Й ЧАС. СОЗДАНИЕ АКТЕРОВ И ВВОДИМЫХ С КЛАВИАТУРЫ СОБЫТИЙ.
19-Й ЧАС. СОЗДАНИЕ ЭКШЕН-СТОЛКНОВЕНИЯ.
20-Й ЧАС. СОЗДАНИЕ АРКАДНОГО ШУТЕРА: СИСТЕМЫ ВВОДА И АВАТАРЫ.
21-Й ЧАС. СОЗДАНИЕ АРКАДНОГО ШУТЕРА: ПРЕПЯТСТВИЯ И БОНУСЫ.
22-Й ЧАС. РАБОТА С UMG.
23-Й ЧАС. СОЗДАНИЕ ИСПОЛНЯЕМОГО ФАЙЛА.
24-Й ЧАС. РАБОТА С МОБИЛЬНЫМИ УСТРОЙСТВАМИ.

Купить .
Дата публикации:






Теги: :: :: :: :: :: :: ::


Следующие учебники и книги:
Предыдущие статьи:


 


 

Книги, учебники, обучение по разделам




Не нашёл? Найди:





2026-01-07 07:23:36