Японские видеоигры как элемент традиционной и современной культуры Японии, Гарипов Н.А., 2020.
Вниманию читателей представляется книга, в которой впервые японские видеоигры рассматриваются как уникальный элемент традиционной и современной культуры Японии со своей собственной историей, традициями, структурой, характерными чертами и системой жанров. В книге предпринимается попытка проследить основные закономерности взаимовлияния японских видеоигр и традиционной и современной культуры Японии, а также определить место видеоигровой индустрии в процессе развития современной японской массовой культуры. Из книги читатели смогут узнать о становлении японской видеоигровой индустрии, получить представление о сущности японских видеоигр (жанровое разделение японских видеоигр, их отличительные черты, формы отображения в них традиционной культуры Японии) и особенностях заголовков японских видеоигр. Книга также снабжена подробным глоссарием на японском языке по видеоигровой тематике.
Эволюция японских домашних консолей.
Компании Nintendo и SEGA изначально решили идти по пути развития, отличному от их американского конкурента Atari Corporation, тем самым заложив основы для дальнейшего прогресса не только японской, но и американской видеоигровой индустрии. В частности, вместо того, чтобы каждый год выпускать на рынок по новой игровой приставке или её модификации, как поступала компания Atari Corporation, японские производители решили, что лучше будет предлагать одну модель консоли как можно дольше, до исчерпания её возможностей. Это было выгодно и для рядовых покупателей, и для разработчиков видеоигр, которые имели больше времени на изучение возможностей имеющихся консолей, чтобы достигать более впечатляющих результатов в будущем.
Содержание.
Предисловие.
Введение.
Глава 1.Становление и развитие японской видеоигровой индустрии.
Глава 2.Общая характеристика японских видеоигр.
Глава 3.Лингвистический анализ заголовков японских видеоигр.
Заключение.
Список компьютерных и видеоигр, упомянутых в книге.
Глоссарий.
Купить .
Теги: Гарипов :: видео игры :: Япония :: компьютерные игры
Смотрите также учебники, книги и учебные материалы:
- Iнфарматыка, Вучэбны дапаможнік для 8 класа, Котаў У.М., Лапо А.І., Быкадораў Ю.А., Вайцеховіч А.М., 2018
- Iнфарматыка, Вучэбны дапаможнік для 6 класа, Макарава Н.П., Лапо А.І., Вайцеховіч А.М., 2018
- Iнфарматыка, Вучэбны дапаможнік для 11 класа, Котаў У.М., Лапо А.І., Быкадораў Ю.А., Вайцеховіч А.М., 2021
- Iнфарматыка, Вучэбны дапаможнік для 7 класа, Котаў У.М., Лапо А.І., Вайцеховіч А.М., 2017
- Информатика, 11 класс, Котов В.М., Лапо А.И., Быкадоров Ю.А., Войтехович Е.Н., 2021
- Информатика, 10 класс, Котов В.М., Лапо А.И., Быкадоров Ю.А., Войтехович Е.Н., 2020
- Информатика, 7 класс, Котов В.М., Лапо А.И., Войтехович Е.Н., 2017
- Надежность аппаратно-программных комплексов, Черкесов Г.Н., 2005