Языки программирования, Голицына О.Л., Партыка Т.Л., Попов И.И., 2008.
Рассмотрены кодирование и представление информации в ЭВМ, структуры алгоритмов, эволюция и классификация языков, основные понятия, связанные с разработкой программ. Дается описание конкретных языков и систем программирования — Basic, Pascal, Delphi, FoxPro.
Для учащихся и студентов, специализирующихся в области вычислительных устройств, машин и общей информатики.
учебник по программированию
Языки программирования, Голицына О.Л., Партыка Т.Л., Попов И.И., 2008
Скачать и читать Языки программирования, Голицына О.Л., Партыка Т.Л., Попов И.И., 2008Паскаль для школьников, Ушаков Д.М., Юркова Т.А., 2010
Паскаль для школьников, Ушаков Д.М., Юркова Т.А., 2010.
Эта книга - не учебник, а скорее помощник в освоении языка программирования Паскаль, с которым на уроках информатики знакомятся все школьники. Она состоит из бесед, посвященных практическим вопросам программирования и решения задач. Многочисленные примеры позволяют лучше понять, как разработать алгоритм, написать собственную программу, правильно оформить ее текст. Советы и примечания обращают внимание читателей на важные детали, позволяют избежать подводных камней, более эффективно писать программы.
Книга написана школьными преподавателями информатики, имеющими большой опыт многолетней практической работы.
Скачать и читать Паскаль для школьников, Ушаков Д.М., Юркова Т.А., 2010Эта книга - не учебник, а скорее помощник в освоении языка программирования Паскаль, с которым на уроках информатики знакомятся все школьники. Она состоит из бесед, посвященных практическим вопросам программирования и решения задач. Многочисленные примеры позволяют лучше понять, как разработать алгоритм, написать собственную программу, правильно оформить ее текст. Советы и примечания обращают внимание читателей на важные детали, позволяют избежать подводных камней, более эффективно писать программы.
Книга написана школьными преподавателями информатики, имеющими большой опыт многолетней практической работы.
C# для школьников, Дрейер М., 2010
C# для школьников, Дрейер М., 2010.
Эта книга знакомит юного читателя (предполагаемый возраст - 12–16 лет) с объектно-ориентированным программированием, и автор предлагает начать обучение с реальных программ в среде Windows.
Новый язык программирования Microsoft C# (произносится «си-шарп») - очень мощный и в то же время простой в использовании. Он высоко ценится современными ИТ-специалистами и является хорошим
выбором для тех, кто только ступает на путь программирования.
Скачать и читать C# для школьников, Дрейер М., 2010Эта книга знакомит юного читателя (предполагаемый возраст - 12–16 лет) с объектно-ориентированным программированием, и автор предлагает начать обучение с реальных программ в среде Windows.
Новый язык программирования Microsoft C# (произносится «си-шарп») - очень мощный и в то же время простой в использовании. Он высоко ценится современными ИТ-специалистами и является хорошим
выбором для тех, кто только ступает на путь программирования.
Программирование на Java для детей, родителей, дедушек и бабушек, Файн Я., 2011
Название: Программирование на Java для детей, родителей, дедушек и бабушек.
Автор: Файн Я.
2011
Описание книги Программирование на Java для детей, родителей, дедушек и бабушек:
Эта книга написана Яковом Файном для детей от 11 до 18 лет. Это действительно первая книга по Java, которая создана именно для обучения детей. Яков Файн - автор и соавтор нескольких книг по Java, программист с многолетним опытом, так что не стоит думать, что книга написана новичком для новичков. Издание подойдет не только детям, но и преподавателям информатики, а также людям любого возраста, которые не имеют никакого представления о программировании.
Скачать и читать Программирование на Java для детей, родителей, дедушек и бабушек, Файн Я., 2011Автор: Файн Я.
2011
Описание книги Программирование на Java для детей, родителей, дедушек и бабушек:
Эта книга написана Яковом Файном для детей от 11 до 18 лет. Это действительно первая книга по Java, которая создана именно для обучения детей. Яков Файн - автор и соавтор нескольких книг по Java, программист с многолетним опытом, так что не стоит думать, что книга написана новичком для новичков. Издание подойдет не только детям, но и преподавателям информатики, а также людям любого возраста, которые не имеют никакого представления о программировании.
Библиотека программиста C++ - Элджер Д.
Название: Библиотека программиста C++.
Автор: Элджер Д.
Искусство программирования на С++ отнюдь не сводится к знанию синтаксиса языка. Хорошая программа доставляет удовольствие - она проста и изящна одновременно. Однако переход от среднего, "ремесленного" уровня владения С++ к высотам мастерства практически не освещается в литературе. Большинство программистов действуют методом проб и ошибок, самостоятельно находя давно придуманные решения. Автор, программист с 20 - летним стажем, пытается запомнить этот досадный пробел.
Скачать и читать Библиотека программиста C++ - Элджер Д.Автор: Элджер Д.
Искусство программирования на С++ отнюдь не сводится к знанию синтаксиса языка. Хорошая программа доставляет удовольствие - она проста и изящна одновременно. Однако переход от среднего, "ремесленного" уровня владения С++ к высотам мастерства практически не освещается в литературе. Большинство программистов действуют методом проб и ошибок, самостоятельно находя давно придуманные решения. Автор, программист с 20 - летним стажем, пытается запомнить этот досадный пробел.
Язык программирования Python - Россум Г., Откидач Д.С.
Название: Язык программирования Python.
Автор: Россум Г., Откидач Д.С.
2001.
Python является простым и, в то же время, мощным интерпретируемым объектно-ориентированным языком программирования. Он предоставляет структуры данных высокого уровня, имеет изящный синтаксис и использует динамический контроль типов, что делает его идеальным языком для быстрого написания различных приложений, работающих на большинстве распространенных платформ. Книга содержит вводное руководство, которое может служить учебником для начинающих, и справочный материал с подробным описанием грамматики языка, встроенных возможностей и возможностей, предоставляемых модулями стандартной библиотеки. Описание охватывает наиболее распространенные версии Python: от 1.5.2 до 2.0.
Скачать и читать Язык программирования Python - Россум Г., Откидач Д.С.Автор: Россум Г., Откидач Д.С.
2001.
Python является простым и, в то же время, мощным интерпретируемым объектно-ориентированным языком программирования. Он предоставляет структуры данных высокого уровня, имеет изящный синтаксис и использует динамический контроль типов, что делает его идеальным языком для быстрого написания различных приложений, работающих на большинстве распространенных платформ. Книга содержит вводное руководство, которое может служить учебником для начинающих, и справочный материал с подробным описанием грамматики языка, встроенных возможностей и возможностей, предоставляемых модулями стандартной библиотеки. Описание охватывает наиболее распространенные версии Python: от 1.5.2 до 2.0.
Введение в программирование трехмерных игр с DirectX 9.0 - Луна Ф.
Название: Введение в программирование трехмерных игр с DirectX 9..
Автор: Луна Ф.
2003.
Книга «Введение в программирование трехмерных игр с DirectX 9.0» представляет собой введение в программирование интерактивной трехмерной компьютерной графики с использованием DirectX 9.0, в котором основное внимание уделяется разработке игр. Книга начинается с исследования необходимых математических инструментов и базовых концепций трехмерной графики. Другие темы охватывают как выполнение в Direct3D базовых операций, таких как рисование графических примитивов, освещение, наложение текстур, альфа-смешивание и работу с трафаретами, так и использование Direct3D для реализации техник, необходимых в играх. Главы посвященные вершинным и пиксельным шейдерам включают описание каркасов эффектов и нового высокоуровневого языка программирования шейдеров (HLSL).
Скачать и читать Введение в программирование трехмерных игр с DirectX 9.0 - Луна Ф.Автор: Луна Ф.
2003.
Книга «Введение в программирование трехмерных игр с DirectX 9.0» представляет собой введение в программирование интерактивной трехмерной компьютерной графики с использованием DirectX 9.0, в котором основное внимание уделяется разработке игр. Книга начинается с исследования необходимых математических инструментов и базовых концепций трехмерной графики. Другие темы охватывают как выполнение в Direct3D базовых операций, таких как рисование графических примитивов, освещение, наложение текстур, альфа-смешивание и работу с трафаретами, так и использование Direct3D для реализации техник, необходимых в играх. Главы посвященные вершинным и пиксельным шейдерам включают описание каркасов эффектов и нового высокоуровневого языка программирования шейдеров (HLSL).
Искусство программирования, том 1, Кнут Д.Э.
Название: Искусства программирования - том 1.
Автор: Кнут Д. Э.
Первый том серии книг Искусство программирования начинается с описания основных понятий и методов программирования. Затем автор переходит к рассмотрению информационных структур, представлению информации внутри компьютера, структурных связей между элементами данных и способам эффективной работы с ними. Для методов имитации, символьных вычислений, числовых методов, методов разработки программного обеспечения даны примеры элементарных приложений. По сравнению с предыдущим изданием добавлены десятки простых, но в то же время очень важных алгоритмов. В соответствии с современными направлениями исследований был существенно переработан раздел математического введения.
Скачать и читать Искусство программирования, том 1, Кнут Д.Э.Автор: Кнут Д. Э.
Первый том серии книг Искусство программирования начинается с описания основных понятий и методов программирования. Затем автор переходит к рассмотрению информационных структур, представлению информации внутри компьютера, структурных связей между элементами данных и способам эффективной работы с ними. Для методов имитации, символьных вычислений, числовых методов, методов разработки программного обеспечения даны примеры элементарных приложений. По сравнению с предыдущим изданием добавлены десятки простых, но в то же время очень важных алгоритмов. В соответствии с современными направлениями исследований был существенно переработан раздел математического введения.
Другие статьи...
- С# в задачах и примерах - Культин Н.Б.
- Создание игр для мобильных телефонов - Моррисон М.
- Интернет в Delphi
- VBA для чайников - Камминг С.
- Руководство по PHP, 2006
- Первые шаги в программировании, самоучитель, Ставровский А.Б., Карнаух Т.А.
- HTML в действии - Моррис Б.
- 19 смертных грехов, угрожающих безопасности программ - Ховард М., Лебланк Д., Виега Д.
Показана страница 58 из 60