Unity в действии, мультиплатформенная разработка на С#, Хокинг Дж., 2019.
Второе издание знаменитого бестселлера «Unity в действии» было полностью переработано, чтобы познакомить вас с новыми подходами и идеями, позволяющими максимально эффективно использовать Unity для разработки игр. Больше внимания уделено проектированию двумерных игр, фундаментальные концепции которых читатель может применить на практике и построить сложный двумерный платформер. Эту книгу можно смело назвать введением в Unity для профессиональных программистов. Джозеф Хокинг дает людям, имеющим опыт разработки, всю необходимую информацию, которая поможет быстро освоить новый инструмент и приступить к созданию новых игр. А учиться лучше всего на конкретных проектах и практических заданиях. Unity зачастую представляют как набор компонентов, не требующих программирования, что в корне неверно. Для создания успешной игры необходимо многое: великолепная работа художника, программистские навыки, интересная история, увлекательный геймплей, дружная и слаженная работа команды разработчиков. А еще нельзя забывать про безупречную визуализацию и качественную работу на всех платформах — от игровых консолей до мобильных телефонов. Unity объединяет мощный движок, возможности профессионального программирования и творчества дизайнеров, позволяя воплотить в жизнь самые невероятные и амбициозные проекты. Осваивайте Unity и быстрее приступайте к созданию собственных игр!
разработка
Unity в действии, мультиплатформенная разработка на С#, Хокинг Д., 2019
Скачать и читать Unity в действии, мультиплатформенная разработка на С#, Хокинг Д., 2019Unity в действии, мультиплатформенная разработка на С#, Рузмайкина И., Хокинг Д., 2016
Unity в действии, мультиплатформенная разработка на С#, Рузмайкина И., Хокинг Дж., 2016.
Unity зачастую представляют как набор компонентов, не требующих программирования, что в корне неверно. Для создания успешной игры необходимо многое: великолепная работа художника, программистские навыки, интересная история, увлекательный геймплей и дружная и слаженная работа команды разработчиков. А еще нельзя забывать про безупречную визуализацию и качественную работу на всех платформах — от игровых консолей до мобильных телефонов. Unity объединяет мощный движок, возможности профессионального программирования и творчества дизайнеров, позволяя воплотить в жизнь самые невероятные и амбициозные проекты. Осваивайте Unity и быстрее приступайте к созданию собственных игр!
Скачать и читать Unity в действии, мультиплатформенная разработка на С#, Рузмайкина И., Хокинг Д., 2016Unity зачастую представляют как набор компонентов, не требующих программирования, что в корне неверно. Для создания успешной игры необходимо многое: великолепная работа художника, программистские навыки, интересная история, увлекательный геймплей и дружная и слаженная работа команды разработчиков. А еще нельзя забывать про безупречную визуализацию и качественную работу на всех платформах — от игровых консолей до мобильных телефонов. Unity объединяет мощный движок, возможности профессионального программирования и творчества дизайнеров, позволяя воплотить в жизнь самые невероятные и амбициозные проекты. Осваивайте Unity и быстрее приступайте к созданию собственных игр!
Разработка с использованием квантовых компьютеров, Силва В., 2020
Разработка с использованием квантовых компьютеров, Силва В., 2020.
Введение.
Эта книга задумывалась как полный справочник по программированию квантового компьютера в облаке. Ее появление стало возможным благодаря IBM Research. IBM создала свою экспериментальную квантовую установку, известную как IBM Q Experience. Она доступна не только для научных исследований — ею могут пользоваться разные люди, интересующиеся данной областью вычислений. Сегодня квантовые вычисления набирают популярность, и настало время научиться программировать квантовые машины. В ближайшие годы1 должны появиться первые коммерческие квантовые компьютеры, которые обещают значительное повышение скорости вычислений по сравнению с классическими. Рассмотрим график, показывающий временну'ю сложность для двух алгоритмов факторизации больших целых чисел: лучшего классического алгоритма — метода решета числового поля в сравнении с квантовым алгоритмом факторизации, разработанным Питером Шором (рис. B.1).
Скачать и читать Разработка с использованием квантовых компьютеров, Силва В., 2020Введение.
Эта книга задумывалась как полный справочник по программированию квантового компьютера в облаке. Ее появление стало возможным благодаря IBM Research. IBM создала свою экспериментальную квантовую установку, известную как IBM Q Experience. Она доступна не только для научных исследований — ею могут пользоваться разные люди, интересующиеся данной областью вычислений. Сегодня квантовые вычисления набирают популярность, и настало время научиться программировать квантовые машины. В ближайшие годы1 должны появиться первые коммерческие квантовые компьютеры, которые обещают значительное повышение скорости вычислений по сравнению с классическими. Рассмотрим график, показывающий временну'ю сложность для двух алгоритмов факторизации больших целых чисел: лучшего классического алгоритма — метода решета числового поля в сравнении с квантовым алгоритмом факторизации, разработанным Питером Шором (рис. B.1).
Разработка приложений для Mac OS X Lion, Приват М., Уорнер Р., 2012
Разработка приложений для Mac OS X Lion, Приват М., Уорнер Р., 2012.
Введение.
Mac OS X служит замечательной средой для разработки и внедрения самых разных технологических новшеств. Поэтому и не удивительно, что разработчики в массовом порядке переходят с целого ряда других платформ на Маc OS X. Достаточно, например, заглянуть в любую аудиторию на конференции по Ruby или Rails, чтобы обнаружить в ней программирующих, главным образом, на платформе Mac OS X. При переходе на платформу Mac OS X у разработчиков почти неизбежно возникает острое желание создавать собственные инструментальные средства на этой платформе. Принимая все это во внимание, мы взялись за написание книги, призванной помочь разработчикам, услышавшим призывные звуки сирен Xcode, преодолеть бурные воды Objective-C и Cocoa, чтобы научиться разрабатывать собственные приложения под Mac OS X.
Скачать и читать Разработка приложений для Mac OS X Lion, Приват М., Уорнер Р., 2012Введение.
Mac OS X служит замечательной средой для разработки и внедрения самых разных технологических новшеств. Поэтому и не удивительно, что разработчики в массовом порядке переходят с целого ряда других платформ на Маc OS X. Достаточно, например, заглянуть в любую аудиторию на конференции по Ruby или Rails, чтобы обнаружить в ней программирующих, главным образом, на платформе Mac OS X. При переходе на платформу Mac OS X у разработчиков почти неизбежно возникает острое желание создавать собственные инструментальные средства на этой платформе. Принимая все это во внимание, мы взялись за написание книги, призванной помочь разработчикам, услышавшим призывные звуки сирен Xcode, преодолеть бурные воды Objective-C и Cocoa, чтобы научиться разрабатывать собственные приложения под Mac OS X.
Разработка веб-сайта, взаимодействие с заказчиком, дизайнером и программистом, Браун Д.М., 2009
Разработка веб-сайта, взаимодействие с заказчиком, дизайнером и программистом, Браун Д.М., 2009.
Эта книга посвящена грамотному планированию и описанию интернет-проекта. Автор разделяет всю документацию на три основные части: документация, содержащая описание потребностей пользователей (информация о пользователях, тестирование и отчетность о юзабилити сайта); стратегическая документация (концептуальная модель проекта и его структуры, контент сайта, анализ конкурентов); дизайнерская документация (описание каркаса системы и взаимодействие ее с пользователем, карта сайта, а также графический дизайн). Каждая спецификация подробно описывается и иллюстрируется практическими примерами. Книга будет интересна широкому кругу читателей от разработчиков и дизайнеров до руководителей проектов по созданию веб-сайтов.
Скачать и читать Разработка веб-сайта, взаимодействие с заказчиком, дизайнером и программистом, Браун Д.М., 2009Эта книга посвящена грамотному планированию и описанию интернет-проекта. Автор разделяет всю документацию на три основные части: документация, содержащая описание потребностей пользователей (информация о пользователях, тестирование и отчетность о юзабилити сайта); стратегическая документация (концептуальная модель проекта и его структуры, контент сайта, анализ конкурентов); дизайнерская документация (описание каркаса системы и взаимодействие ее с пользователем, карта сайта, а также графический дизайн). Каждая спецификация подробно описывается и иллюстрируется практическими примерами. Книга будет интересна широкому кругу читателей от разработчиков и дизайнеров до руководителей проектов по созданию веб-сайтов.
Unity и С#, геймдев от идеи до реализации, Бонд Д.Г., 2019
Unity и С#, геймдев от идеи до реализации, Бонд Дж.Г., 2019.
Впервые введение в геймдизайн, прототипирование и геймдев объединены в одну книгу. Если вы собираетесь заняться разработкой игр, то в первую очередь вам необходима информация о современных методах и профессиональных инструментах. Эти незаменимые знания можно получить в книге Джереми Гибсона Бонда. Кросс-платформенная разработка Unity позволяет создать игру, а затем с легкостью портировать куда угодно — от Windows и Linux до популярных мобильных платформ. Начните путешествие в мир игровой индустрии прямо сейчас! Заявите гордо: «Я — геймдизайнер» Ведь если вас услышат другие, то вы будете стараться соответствовать своим словам. А что дальше? Как стать геймдизайнером? Ответы на эти вопросы дает книга Джереми Гибсона Бонда— гейм дизайнера и профессора, который больше 10 лет учит других создавать великолепные игры и делает это сам. Вы погрузитесь в увлекательный мир игровой индустрии, построите 8 реальных прототипов и овладеете всеми необходимыми инструментами.
Скачать и читать Unity и С#, геймдев от идеи до реализации, Бонд Д.Г., 2019Впервые введение в геймдизайн, прототипирование и геймдев объединены в одну книгу. Если вы собираетесь заняться разработкой игр, то в первую очередь вам необходима информация о современных методах и профессиональных инструментах. Эти незаменимые знания можно получить в книге Джереми Гибсона Бонда. Кросс-платформенная разработка Unity позволяет создать игру, а затем с легкостью портировать куда угодно — от Windows и Linux до популярных мобильных платформ. Начните путешествие в мир игровой индустрии прямо сейчас! Заявите гордо: «Я — геймдизайнер» Ведь если вас услышат другие, то вы будете стараться соответствовать своим словам. А что дальше? Как стать геймдизайнером? Ответы на эти вопросы дает книга Джереми Гибсона Бонда— гейм дизайнера и профессора, который больше 10 лет учит других создавать великолепные игры и делает это сам. Вы погрузитесь в увлекательный мир игровой индустрии, построите 8 реальных прототипов и овладеете всеми необходимыми инструментами.
ECMAScript 6 для разработчиков, Закас Н., 2017
ECMAScript 6 для разработчиков, Закас Н., 2017.
Познакомьтесь с радикальными изменениями в языке JavaScript, которые произошли благодаря новому стандарту ECMAScript 6. Николас Закас — автор бестселлеров и эксперт-разработчик — создал самое полное руководство по новым типам объектов, синтаксису и интересным функциям. Каждая глава содержит примеры программ, которые будут работать в любой среде JavaScript и познакомят вас с новыми возможностями языка. Прочитав эту книгу, вы узнаете о том, чем полезны итераторы и генераторы, чем ссылочные функции отличаются от обычных, какие дополнительные опции позволяют работать с данными, о наследовании типов, об асинхронном программировании, о том, как модули меняют способ организации кода, и многом другом. Более того, Николас Закас заглядывает в будущее, рассказывая про изменения, которые появятся в ECMAScript 7. Неважно, являетесь вы веб-разработчиком или работаете с node.js, в этой книге вы найдете самую необходимую информацию, позволяющую эффективно использовать все возможности ECMAScript 6.
Скачать и читать ECMAScript 6 для разработчиков, Закас Н., 2017Познакомьтесь с радикальными изменениями в языке JavaScript, которые произошли благодаря новому стандарту ECMAScript 6. Николас Закас — автор бестселлеров и эксперт-разработчик — создал самое полное руководство по новым типам объектов, синтаксису и интересным функциям. Каждая глава содержит примеры программ, которые будут работать в любой среде JavaScript и познакомят вас с новыми возможностями языка. Прочитав эту книгу, вы узнаете о том, чем полезны итераторы и генераторы, чем ссылочные функции отличаются от обычных, какие дополнительные опции позволяют работать с данными, о наследовании типов, об асинхронном программировании, о том, как модули меняют способ организации кода, и многом другом. Более того, Николас Закас заглядывает в будущее, рассказывая про изменения, которые появятся в ECMAScript 7. Неважно, являетесь вы веб-разработчиком или работаете с node.js, в этой книге вы найдете самую необходимую информацию, позволяющую эффективно использовать все возможности ECMAScript 6.
Android для разработчиков, Дейтел П., Дейтел X., Уолд А., 2016
Android для разработчиков, Дейтел П., Дейтел X., Уолд А., 2016.
Добро пожаловать в динамичный мир разработки приложений для смартфонов и планшетов Android с использованием Android Software Development Kit (SDK), языка программирования Java™, а также новой и стремительно развивающейся среды разработки Android Studio. В основе книги лежит принцип разработки, ориентированной на приложения, — концепции показаны на примере полностью работоспособных приложений Android, а не фрагментов кода. Более миллиона человек уже воспользовались книгами Дейтелов, чтобы освоить Java, C#, C++, С, JavaScript, XML, Visual Basic, Visual C++, Perl, Python и другие языки программирования. Третье издание этой книги позволит вам не только приступить к разработке приложений для Android, но и быстро опубликовать их в Google Play. Третье издание книги было полностью обновлено и познакомит вас с возможностями Android 6 и Android Studio.
Скачать и читать Android для разработчиков, Дейтел П., Дейтел X., Уолд А., 2016Добро пожаловать в динамичный мир разработки приложений для смартфонов и планшетов Android с использованием Android Software Development Kit (SDK), языка программирования Java™, а также новой и стремительно развивающейся среды разработки Android Studio. В основе книги лежит принцип разработки, ориентированной на приложения, — концепции показаны на примере полностью работоспособных приложений Android, а не фрагментов кода. Более миллиона человек уже воспользовались книгами Дейтелов, чтобы освоить Java, C#, C++, С, JavaScript, XML, Visual Basic, Visual C++, Perl, Python и другие языки программирования. Третье издание этой книги позволит вам не только приступить к разработке приложений для Android, но и быстро опубликовать их в Google Play. Третье издание книги было полностью обновлено и познакомит вас с возможностями Android 6 и Android Studio.
Другие статьи...
- Технологии разработки программного обеспечения, Орлов С.А., Цилькер Б.Я., 2012
- Порядок разработки, оформления и утверадения учебно-методических материалов, Цыглин А.А., Рябцева Н.Д., Пупыкина К.А., Гагина М.М., Хусаенова А.А., Халтурина Е.М., Фазлыахметова М.Я., 2019
- Разработка Backbone js приложений, Османи Э., 2014
- Пользовательские истории, искусство гибкой разработки ПО, Паттон Д., 2017
- Основы разработки веб-приложений, Пьюривал С., 2015
- Разработка веб-сайтов для мобильных устройств, Гарднер Л., Григсби Д., 2013
- Unity для разработчика, мобильные мультиплатформенные игры, Мэннинг Д., Батфилд-Эддисон П., 2018
- Оргсхема, как разработать структуру компании, Высоцкий А.А., 2018
Показана страница 2 из 5