Важенич

Архитектура видеоигровых миров, Уровень пройден, Козлов А., Иероним К., Важенич М., 2023

Архитектура видеоигровых миров, Уровень пройден, Козлов А., Иероним К., Важенич М., 2023.
        
   Почему видеоигровые миры увлекают на долгие часы? Какие элементы дизайна могут рассказать об устройстве мира больше, чем сюжет игры? Что общего у Cyberpunk 2077 и Dragon Age II?
В книге «Архитектура видеоигровых миров» авторы изучат эти вопросы сквозь призму архитектуры: как она влияет на разработку игр, почему в одних мирах нам хочется задержаться подольше, а другие поскорее покинуть. Первое, что можно увидеть, запуская игру, - окружающее пространство. Чтобы выстроить его правильно, нужно обладать наблюдательностью, пониманием человеческого быта и широким кругозором, ведь то, что доставляет человеку удобство и комфорт в реальной жизни, может не сработать в виртуальном пространстве. Но даже в этом случае разработчики всегда находят способ удивить игрока. Как это происходит?

Архитектура видеоигровых миров, Уровень пройден, Козлов А., Иероним К., Важенич М., 2023
Скачать и читать Архитектура видеоигровых миров, Уровень пройден, Козлов А., Иероним К., Важенич М., 2023