программирование

Линейная алгебра и линейное программирование, учебное пособие, Трухан А.А., Ковтуненко В.Г., 2018

Линейная алгебра и линейное программирование, учебное пособие, Трухан А.А., Ковтуненко В.Г., 2018.

В пособии излагаются вопросы теории линейной алгебры для решения систем линейных алгебраических уравнений и линейного программирования в рамках курса высшей математики для технических вузов. Пособие содержит основные теоретические положения линейной алгебры и некоторые ее практические приложения, такие как матричное исчисление, векторная алгебра и аналитическая геометрия в трехмерном и двумерном евклидовом пространстве, что позволяет решать практические инженерные задачи. Большое внимание уделено рассмотрению квадратичных форм и их геометрической иллюстрации. Кроме того, в данном пособии рассмотрено такое интересное приложение линейной алгебры, как линейное программирование, с помощью которого решаются задачи оптимизации.
Даны также некоторые физические, инженерные и даже экономические приложения линейной алгебры, что важно для понимания студентами окружающего мира. Пособие построено в виде лекций и практических занятий, содержит решения типовых примеров, и в него включен большой набор типовых индивидуальных заданий для самостоятельной работы.

Издание предназначено для студентов первого курса, обучающихся по направлениям подготовки, входящих в УГС: «Математика и механика», «Компьютерные и информационные науки», «Информатика и вычислительная техника», «Информационная безопасность», «Физико-технические науки и технологии», и других физико-математических и инженерно-технических направлений подготовки и специальностей.

Линейная алгебра и линейное программирование, учебное пособие, Трухан А.А., Ковтуненко В.Г., 2018
Скачать и читать Линейная алгебра и линейное программирование, учебное пособие, Трухан А.А., Ковтуненко В.Г., 2018
 

Создание Web-сайтов, самоучитель, Спека М.В., 2007

Создание Web-сайтов, самоучитель, Спека М.В., 2007.

Эта книга — пособие для начинающих, которое на простых и наглядных примерах научит читателя создавать интересные и оригинальные Web-проекты. В ней детально описан весь процесс создания собственного Web-сайта, от начала планирования будущего проекта до заключительной стадии — публикации готового сайта в Internet. Здесь также освещены вопросы рекламирования сайта и привлечения посетителей на его страницы.
Данная книга предназначена для тех, кто хочет не только овладеть основными возможностями HTML, но и разобраться в более специфических, сложных нюансах этого языка. Она содержит множество полезных рекомендаций и предлагает ответы на наиболее распространенные вопросы начинающих пользователей. Материал преподносится ясно и доходчиво, поэтому книга может быть полезна школьникам, студентам, бизнесменам и вообще всем, кто по роду деятельности или по собственному желанию хочет самостоятельно разрабатывать Web-сайты.

Создание Web-сайтов, самоучитель, Спека М.В., 2007
Скачать и читать Создание Web-сайтов, самоучитель, Спека М.В., 2007
 

Реактивное программирование с применением RxJava, Нуркевич Т., Кристенсен Б., 2017

Реактивное программирование с применением RxJava, Нуркевич Т., Кристенсен Б., 2017.

В наши дни, когда программы асинхронны, а быстрая реакция - важнейшее свойство, реактивное программирование поможет писать более надежный, лучше масштабируемый и быстрее работающий код. Благодаря этой книге программист на Java узнает о реактивном подходе к задачам и научится создавать программы, вобравшие в себя лучшие черты этой новой и весьма перспективной парадигмы. Данная книга содержит глубокое и подробное изложение концепций и принципов использования реактивного программирования вообще и RxJava в частности. Книга может использоваться как для последовательного изучения предмета, так и в качестве справочника по библиотеке.

Реактивное программирование с применением RxJava, Нуркевич Т., Кристенсен Б., 2017
Скачать и читать Реактивное программирование с применением RxJava, Нуркевич Т., Кристенсен Б., 2017
 

Программирование компьютерной графики, Современный OpenGL, Боресков А.В., 2019

Программирование компьютерной графики, Современный OpenGL, Боресков А.В., 2019.

Данная книга посвящена основам современной компьютерной графики. Подробно рассматривается ряд чисто математических понятий, таких как матрицы и кватернионы, алгоритмы и API, а также физика освещения. Отдельные главы посвящены методу трассировки лучей и современному OpenGL. Рассматривается реализация ряда специальных эффектов при помощи шейдеров в OpenGL. Весь исходный код доступен в репозитории на github. Издание будет полезно всем, кто планирует работать с компьютерной графикой.

Программирование компьютерной графики, Современный OpenGL, Боресков А.В., 2019
Скачать и читать Программирование компьютерной графики, Современный OpenGL, Боресков А.В., 2019
 

Современный Java, рецепты программирования, Коузен К., 2018

Современный Java, рецепты программирования, Коузен К., 2018.

Эта книга представляет собой рецепты программирования на языке lava, описывающие нововведения версий 8 и 9. В книге вы найдете массу примеров кода, демонстрирующих почти все обсуждаемые языковые и библиотечные средства. Эти примеры намеренно сделаны как можно более простыми, чтобы сосредоточиться на основных отличительных моментах. Все они могут послужить вам неплохой отправной точкой для разработки собственного кода.
Издание будет полезно опытным программистам, уже работающим на Java.

Современный Java, рецепты программирования, Коузен К., 2018
Скачать и читать Современный Java, рецепты программирования, Коузен К., 2018
 

Программирование на языке Rust, Блэнди Д., Орендорф Д., 2018

Программирование на языке Rust, Блэнди Дж., Орендорф Дж., 2018

Rust – новый язык системного программирования, сочетающий высокую производительность и низкоуровневый контроль, характерные для С и C++, с безопасной работой с памятью и потоками. В начале книги рассмотрены типы данных и основные конструкции языка – выражения, модули, структуры, перечисления и образцы. Далее описываются характеристики и универсальные типы. В следующих главах приводятся сведения о замыканиях и итераторах. Наконец в последних главах книги вы найдете исчерпывающую информацию о коллекциях, обработке текста, вводе-выводе, конкурентности, макросах и небезопасном коде. Издание предназначено для системных программистов, созревших для поиска альтернативы C++.

Программирование на языке Rust, Блэнди Дж., Орендорф Дж., 2018
Скачать и читать Программирование на языке Rust, Блэнди Д., Орендорф Д., 2018
 

Введение в рекурсивное программирование, Рубио-Санчес М., 2019

Введение в рекурсивное программирование, Рубио-Санчес М., 2019.

Книга охватывает почти весь круг теоретических и практических вопросов, относящихся к рекурсии и рекурсивному программированию, что делает её прекрасным дополнением к уже существующим немногочисленным книгам на эту тему. На множестве примеров и задач – от простых к сложным – читатель постепенно погружается в рекурсию, учится мыслить рекурсивно и, отталкиваясь от декларативной парадигмы программирования, создавать рекурсивные алгоритмы с использованием пошаговой методики и специальных схем декомпозиции задач. При этом автор беспристрастно сопоставляет рекурсивные алгоритмы с итерационными, отмечая достоинства и недостатки тех и других. Все алгоритмы в книге реализованы на языке Python 3. Издание предназначено студентам вузов, преподавателям, а также широкому кругу разработчиков, желающих эффективно применять рекурсивные алгоритмы в своей работе.

Введение в рекурсивное программирование, Рубио-Санчес М., 2019
Скачать и читать Введение в рекурсивное программирование, Рубио-Санчес М., 2019
 

Unity 5.х, Программирование искусственного интеллекта в играх, Паласиос Х., 2017

Unity 5.х, Программирование искусственного интеллекта в играх, Паласиос Х., 2017.  

Игровой движок Unity 5 включает в себя множество инструментов, помогающих разработчикам создавать потрясающие игры, снабженные мощным искусственным интеллектом. Эти инструменты, вместе с прикладным программным интерфейсом Uпity и встроенными средствами, открывают безграничные возможности для создания собственных игровых миров и персонажей. Данная книга охватывает как общие, так специальные методы, позволяющие реализовать эти возможности. Издание задумывалось как исчерпывающий справочник, помогающий расширить навыки программирования искусственного интеллекта в играх. Рассматриваются основные приемы работы с агентами, программирование перемещений и навигации в игровой среде, принятие решений и координации. Описание построено на практических примерах, в виде легко реализуемых рецептов.

Unity 5.х, Программирование искусственного интеллекта в играх, Паласиос Х., 2017
Скачать и читать Unity 5.х, Программирование искусственного интеллекта в играх, Паласиос Х., 2017
 
Показана страница 124 из 191