программирование

Программирование-это так просто, программирование-это так сложно, Современный учебник программирования, Андреева Е.В., 2015

Программирование-это так просто, программирование-это так сложно, Современный учебник программирования, Андреева Е.В., 2015.

  Книга представляет собой практический курс для обучения программированию, основную часть которого составляет подборка около 200 задач. В ней делается попытка показать, как обучить программированию в школе за 16 уроков. Рассмотрены все алгоритмы из перечня, входящего в «Требования к уровню подготовки выпускников» согласно нормативным документам ЕГЭ.
Большинство приведенных задач предполагают проверку их решений на системе тестов. Автоматическая проверка решений задач будет организована на сайте informatics.mccme.ru.
Книга предназначена для учителей информатики и старшеклассников, изучающих информатику на профильном уровне или готовящихся к ЕГЭ по информатике. Пособие может быть использовано на кружковых и факультативных занятиях, а также в школах с углубленным изучением математики и информатики при изучении программирования учениками 8—9 классов.

Программирование-это так просто, программирование-это так сложно, Современный учебник программирования, Андреева Е.В., 2015
Скачать и читать Программирование-это так просто, программирование-это так сложно, Современный учебник программирования, Андреева Е.В., 2015
 

Параллельное программирование на C++ в действии, Практика разработки многопоточных программ, Энтони У., 2012

Параллельное программирование на C++ в действии, Практика разработки многопоточных программ, Энтони У., 2012.

  В наши дни компьютеры с несколькими многоядерными процессорами стали нормой. Стандарт C++11 языка C++ предоставляет развитую поддержку многопоточности в приложениях. Поэтому, чтобы сохранять конкурентоспособность, вы должны овладеть принципами и приемами их разработки, а также новыми средствами языка, относящимися к параллелизму.
Книга «Параллельное программирование на C++ в действии» не предполагает предварительных знаний в этой области. Вдумчиво читая ее, вы научитесь писать надежные и элегантные многопоточные программы на С++11. Вы узнаете о том, что такое потоковая модель памяти, и о том, какие средства поддержки многопоточности, в том числе запуска и синхронизации потоков, имеются в стандартной библиотеке. Попутно вы познакомитесь с различными нетривиальными проблемами программирования в условиях параллелизма.

Параллельное программирование на C++ в действии, Практика разработки многопоточных программ, Энтони У., 2012
Скачать и читать Параллельное программирование на C++ в действии, Практика разработки многопоточных программ, Энтони У., 2012
 

Введение в разработку приложений для смартфонов на ОС Android, Семакова А., 2016

Введение в разработку приложений для смартфонов на ОС Android, Семакова А., 2016.
 
   Курс ориентирован на начинающих программистов и состоит из двух частей: по базовым принципам разработки приложений под Android, и по инструментам Intel для оптимизации и отладки приложений для Android.
Каждая из частей завершается практической работой. Сначала слушатели напишут свою первую программу, а затем узнают, как ее можно оптимизировать.

Введение в разработку приложений для смартфонов на ОС Android, Семакова А., 2016
Скачать и читать Введение в разработку приложений для смартфонов на ОС Android, Семакова А., 2016
 

Pro Bash Programming, Scripting the GNU-Linux Shell, Johnson C., Varma J.

Pro Bash Programming, Scripting the GNU-Linux Shell, Johnson C., Varma J.
 
Фрагмент из книги:
A shell script is a file containing one or more commands that you would type on the command line. This chapter describes how to create such a file and make it executable. It also covers some other issues surrounding shell scripts, including what to name the files, where to put them, and how to run them. I will begin with the first program traditionally demonstrated in every computer language: a program that prints “Hello, World!” in your terminal. It’s a simple program, but it is enough to demonstrate a number of important concepts. The code itself is the simplest part of this chapter. Naming the file and deciding where to put it are not complicated tasks, but they are important.
For most of this chapter, you will be working in a terminal. It could be a virtual terminal, a terminal window, or even a dumb terminal. In your terminal, the shell will immediately execute any commands you type (after you press Enter, of course).

Pro Bash Programming, Scripting the GNU-Linux Shell, Johnson C., Varma J.
Скачать и читать Pro Bash Programming, Scripting the GNU-Linux Shell, Johnson C., Varma J.
 

Java, Эффективное программирование, Второе издание, Блох Д., 2014

Java, Эффективное программирование, Второе издание, Блох Д., 2014.

Книга "Java. Эффективное программирование", содержащая пятьдесят семь ценных правил, предлагает решение задач программирования, с которыми большинство разработчиков сталкиваются каждый день. Всесторонне описывая приемы, которыми пользуются эксперты, создававшие платформу Java, эта книга показывает, что следует делать, а чего делать не следует для получения понятного, надежного и эффективного программного кода. Каждое правило, представленное в виде короткого законченного эссе, содержит описание проблемы, примеры программного кода, а также случаи из практики этого необычайно компетентного автора. В эссе включены специальные советы, обсуждение тонкостей языка Java, для иллюстрации выбраны превосходные примеры программ. На протяжении всей книги критически оцениваются распространенные идиомы языка Java и шаблоны разработки, даются полезные советы и методики.

Java, Эффективное программирование, Второе издание, Блох Д., 2014
Скачать и читать Java, Эффективное программирование, Второе издание, Блох Д., 2014
 

Программирование на паскале, графика для компьютерных игр, Рубанцев В.

Программирование на паскале, графика для компьютерных игр, Рубанцев В.

От автора.

Невозможно представить современные компьютерные игры без качественной и быстрой графики. В программах на паскале доступна графика GDI+. Её вполне достаточно для разработки «статических» игр типа головоломок или шашек. Для динамических игр с визуальными эффектами такая графика слишком медленная. Для ускорения графики мы будем использовать библиотеку SFML (Simple and Fast Multimedia Library; по-русски: простая и быстрая мультимедийная библиотека). Её вполне достаточно для написания 2D-игp. Она, действительно, очень простая по сравнению с игровыми движками, но работает быстро и позволяет добавлять в программу звуки и музыку. Цель книги: изучить основные графические возможности библиотеки SFML, чтобы затем пользоваться ею для разработки компьютерных игр. Более того, эта библиотека может успешно использоваться для программирования компьютерной графики, что также может пригодиться вам и при разработке разнообразных программ.

Программирование на паскале, графика для компьютерных игр, Рубанцев В.

Скачать и читать Программирование на паскале, графика для компьютерных игр, Рубанцев В.
 

Стили и методы программирования, Непейвода Н.Н., 2021

Стили и методы программирования, Непейвода Н.Н., 2021.

   Учебное пособие предполагает начальные умения структурного программирования на традиционном языке и не исключает начальных умений на одном из языков других стилей. Базовые умения для других стилей программирования могут быть получены по ходу изучения издания, для чего в него включены необходимые сведения и упражнения
Издание предназначено для тех, кто хочет программировать осмысленно. Впервые в практике учебных материалов систематически излагаются сведения о стилях программирования и их методах. Предлагаются ориентиры для понимания сочетаемости и несовместимости разных методов, показывается, что универсальность программных средств есть не что иное, как плохо определенные границы их применимости. Освоив предлагаемый материал, обучающийся поймет аспекты программистской деятельности, которым обычно не уделяют должного внимания авторы учебников, монографий, руководств, хотя именно они больше, чем что-либо определяют уровень квалификации разработчика. Учебное пособие будет полезно как начинающим, так и опытным программистам.

Стили и методы программирования, Непейвода Н.Н., 2021
Скачать и читать Стили и методы программирования, Непейвода Н.Н., 2021
 

Английский язык для пользователей ПК и программистов, самоучитель, Гольцова Е.В., 2002

Английский язык для пользователей ПК и программистов, самоучитель, Гольцова Е.В., 2002.

Данное учебное пособие содержит уникальную методику преподавания английского языка. В двадцати пяти уроках представлен нормативный курс грамматики. Материал отобран и организован так, чтобы сделать для учащегося понятной структуру незнакомых английских слов, словосочетаний, предложений и текста. Цель книги — обучение всем видам чтения английского текста: просмотровому чтению, чтению с извлечением специальной информации, чтению с полным пониманием прочитанного, а также обучение навыкам профессионального общения. Пособие предназначено для студентов технических вузов, преподавателей и всех желающих освоить английский язык самостоятельно. Оно незаменимо в школах с углубленным изучением английского языка, информатики и современных компьютерных технологий, вузах и колледжах.

Английский язык для пользователей ПК и программистов, самоучитель, Гольцова Е.В., 2002

Скачать и читать Английский язык для пользователей ПК и программистов, самоучитель, Гольцова Е.В., 2002
 
Показана страница 113 из 202