компьютеры

Как создавать истории, Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов, Андрианова Н.А., Яковлева С.И., 2023

Как создавать истории, Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов, Андрианова Н.А., Яковлева С.И., 2023.
        
   Перед вами настоящий путеводитель для игрового сценариста и нарративного дизайнера. Авторы опираются на знания известных киносценаристов и делятся собственными профессиональными наработками и бесценным опытом, которые помогут вам создать свою игровую вселенную и наполнить ее жизнью.
Вас ждут все необходимые базовые знания и практические методы для работы.
Что такое нарратив в играх и откуда появилось это понятие?
Как придумать богатую игровую вселенную и глубоких персонажей?
Какие сценарные инструменты можно успешно использовать в играх?
Как писать разнообразные внутриигровые тексты?
Как работать с сопроводительной документацией?
Как избежать типичных ошибок начинающих игровых сценаристов?
Сделайте первые 12 шагов к созданию сценария для видеоигры!

Как создавать истории, Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов, Андрианова Н.А., Яковлева С.И., 2023
Скачать и читать Как создавать истории, Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов, Андрианова Н.А., Яковлева С.И., 2023
 

Как делать хорошие игры, От идеи до запуска, Прохоренко П., 2024

Как делать хорошие игры, От идеи до запуска, Прохоренко П., 2024.
        
   Петр Прохоренко - более 25-ти лет в медиа- и игровой индустрии, независимый эксперт и бывший генеральный продюсер международного холдинга Green Grey. Среди проектов, над которыми работал Петр, наиболее известны «Сталинград», «Блицкриг 3», «Танки Онлайн» и «Дни после», ну и, конечно же, вы можете знать его по мему ВОМГЛА.
«Как делать хорошие игры» - книга о том, как сделать так, чтобы ЛЮБОЙ ваш продукт был прежде всего «хорошей игрой» и окупал затраты, ресурсы и время, вложенные в проект. По большей части она посвящена приемам и методикам минимизации рисков и максимизации качества продукта.

Как делать хорошие игры, От идеи до запуска, Прохоренко П., 2024
Скачать и читать Как делать хорошие игры, От идеи до запуска, Прохоренко П., 2024
 

Индустрия видеоигр, Эволюция миров и технологий, Василенко И., 2023

Индустрия видеоигр, Эволюция миров и технологий, Василенко И., 2023.
        
   История этой индустрии была трудной и долгой, а споры вокруг нее не утихают и по сей день. Руководитель Youtube-канала GSTV Иван Василенко расскажет вам, что же на самом деле представляют собой компьютерные игры и их создатели. Для того, чтобы это понять, следует проследить весь путь от начала и до нынешних дней.
Добро пожаловать в новую реальность. Все, что стоит знать об этой индустрии, написано здесь.

Индустрия видеоигр, Эволюция миров и технологий, Василенко И., 2023
Скачать и читать Индустрия видеоигр, Эволюция миров и технологий, Василенко И., 2023
 

Игра и жизнь, Как виртуальные развлечения меняют нашу реальность, Пименов М.А., 2025

Игра и жизнь, Как виртуальные развлечения меняют нашу реальность, Пименов М.А., 2025.
        
   Видеоигры - не просто развлечение. Это целая вселенная, меняющая судьбы и объединяющая миллионы. От своих начал в университетских лабораториях до статусной индустрии с колоссальными бюджетами, игры завоевали сердца людей по всему миру.
Приготовьтесь заглянуть за кулисы удивительной отрасли, где художники, программисты, экономисты и представители множества других отраслей объединяют свои силы, создавая уникальные проекты, которые затем становятся неотъемлемой частью повседневности для каждого. Вы прочтете удивительные истории разработчиков и людей, чья жизнь изменилась благодаря играм. Исследуйте то, как всего одна сфера расширяет границы, влияет на культуру и общество, а также становится инструментом социальных изменений.

Игра и жизнь, Как виртуальные развлечения меняют нашу реальность, Пименов М.А., 2025
Скачать и читать Игра и жизнь, Как виртуальные развлечения меняют нашу реальность, Пименов М.А., 2025
 

Дизайн для разработчиков, Стимак С., 2024

Дизайн для разработчиков, Стимак С., 2024.
        
   Дизайнерские решения, принимаемые разработчиками, оказывают существенное влияние на восприятие сайта пользователями. Освоив язык дизайна, вы сможете принимать полноценное участие в создании оформления, сотрудничать с коллегами-дизайнерами и обосновывать выбор тех пли иных подходов при создании приложений.
Книга раскрывает основные принципы дизайна и особенности пользовательского восприятия, которые должен знать каждый веб-разработчик. Читателю определенно понравится, как автор демонстрирует новые идеи на примерах популярных сайтов и пользовательских интерфейсов. Откройте методы исследования поведения юзеров и научитесь использовать цвет, типографику и верстку для создания удобных и привлекательных веб-интерфейсов. К концу книги вы поймете, что хорошее чувство дизайна действительно является ценным подспорьем для разработчика!

Дизайн для разработчиков, Стимак С., 2024
Скачать и читать Дизайн для разработчиков, Стимак С., 2024
 

Гейм дизайн на практике, Как начать зарабатывать, Турабова А.И., 2024

Гейм дизайн на практике, Как начать зарабатывать, Турабова А.И., 2024.
        
   Если вы готовы окунуться в мир геймдизайна и стать профессионалом своего дела, тогда эта книга - ваш идеальный старт!
«Геймдизайн на практике» - это пошаговое руководство, которое поможет вам уверенно пойти навстречу мечте - не только играть, но и построить успешную карьеру в мире игровой индустрии. В книге рассказывается об основах и всём-что-надо-знать для успешного старта в карьере, комфортной работы и собственных скиллов.
Александра Турабова проведет вам экскурс по внутренней кухне геймдевов и расскажет не только о том, как стать крутым специалистом, но и как получить достойный оффер.

Гейм дизайн на практике, Как начать зарабатывать, Турабова А.И., 2024
Скачать и читать Гейм дизайн на практике, Как начать зарабатывать, Турабова А.И., 2024
 

Геймдев по классике, Откуда берутся сюжетные приемы в видеоиграх, Козлова О., 2025

Геймдев по классике, Откуда берутся сюжетные приемы в видеоиграх, Козлова О., 2025.
        
   Видеоигры существуют уже больше полувека. За это время искушенные геймеры, казалось бы, видели уже все... Но талантливые разработчики умеют удивлять! Современный геймдизайнер - это человек-оркестр, который знает о всех компонентах видеоигр и умеет грамотно соединять их в единое целое.
В книге рассматриваются все составные части видеоигры и рассказывается, как они создают общий нарратив. На примерах известных зарубежных и отечественных видеоигр наглядно демонстрируется, как разработчики синергируют разные искусства для создания своих цифровых продуктов и превращения их в произведения искусства.

Геймдев по классике, Откуда берутся сюжетные приемы в видеоиграх, Козлова О., 2025
Скачать и читать Геймдев по классике, Откуда берутся сюжетные приемы в видеоиграх, Козлова О., 2025
 

Ярославские олимпиады по информатике, Сборник задач с решениями, Волчёнков С.Г., Корнилов П.А., Белов Ю.А., 2010

Ярославские олимпиады по информатике, Сборник задач с решениями, Волчёнков С.Г., Корнилов П.А., Белов Ю.А., 2010.
        
   Книга содержит задачи, предлагавшиеся на теоретическом и практическом турах ярославских олимпиад по информатике с 1987 по 2009 г. Ко всем задачам приведены решения или краткие указания к решению.
Для школьников, занимающихся подготовкой к олимпиадам, учителей и тех, кого увлекает решение логических задач и головоломок алгоритмического содержания.

Ярославские олимпиады по информатике, Сборник задач с решениями, Волчёнков С.Г., Корнилов П.А., Белов Ю.А., 2010
Скачать и читать Ярославские олимпиады по информатике, Сборник задач с решениями, Волчёнков С.Г., Корнилов П.А., Белов Ю.А., 2010
 
Показана страница 3 из 235