интерфейс

Kotlin, Основы программирования, Руководство по разработке в примерах от сообщества Stack Overflow, 2025

Kotlin, Основы программирования, Руководство по разработке в примерах от сообщества Stack Overflow, 2025.
        
   Перед вами подробное руководство по основам написания программ на Kotlin — современном и крайне востребованном языке программирования, предназначенном в первую очередь для создания кроссплатформенных мобильных приложений. Главным преимуществом книги является то, что она основана на практических примерах кодов, написанных специалистами и экспертами сообщества Stack Overflow, наверняка известного каждому программисту. Ведь рано или поздно даже перед высокопрофессиональными специалистами в процессе создания программ встают на первый взгляд неразрешимые технические вопросы, и тогда лучшие разработчики программного обеспечения со всего мира в рамках этого сообщества безвозмездно делятся своими знаниями и опытом в решении даже самых сложных проблем.
Издание будет полезно специалисту с любым опытом и уровнем знаний. В нем представлены как основы Kotlin, так и инструментарий для продвинутых программистов, что даст возможность новичкам быстро повысить уровень своих компетенций и наработать практический опыт. Ряд материалов посвящен сравнению языков программирования Java и Kotlin. Акцент в книге сделан на наиболее важных различиях этих популярных языков и тех преимуществах, которые Kotlin предоставляет по сравнению с Java. Читатели найдут здесь множество примеров решения практических задач, дополненных подробными объяснениями и комментариями.

Kotlin, Основы программирования, Руководство по разработке в примерах от сообщества Stack Overflow, 2025 
Скачать и читать Kotlin, Основы программирования, Руководство по разработке в примерах от сообщества Stack Overflow, 2025
 

Разработка игр на Unreal Engine 4 за 24 часа, Куксон А., Даулингсока Р., Крамплер К., 2019

Разработка игр на Unreal Engine 4 за 24 часа, Куксон А., Даулингсока Р., Крамплер К., 2019.
        
   Всего за 24 урока, каждый продолжительностью 1 час или меньше, вы узнаете, как начать проектировать великолепные игры с помощью движка Unreal Engine 4 под Windows, Mac, PS4, Xbox One, iOS, Android, Linux, Интернета или для всех сразу!
Пошаговый подход к обучению, представленный в книге, покажет, как работать с интерфейсом Unreal Engine 4, продемонстрирует рабочие процессы и самые мощные редакторы и инструменты движка. За считанные часы вы научитесь создавать эффекты, использовать приемы скриптинга, реализовывать физику и даже вести разработку для мобильных устройств и HUD-интерфейсов. Каждый урок дополняет знания, полученные вами в предыдущих, создавая крепкий фундамент для успешной работы с реальными задачами.

Разработка игр на Unreal Engine 4 за 24 часа, Куксон А., Даулингсока Р., Крамплер К., 2019
Скачать и читать Разработка игр на Unreal Engine 4 за 24 часа, Куксон А., Даулингсока Р., Крамплер К., 2019
 

Программирование на Python для начинающих, МакГрат М., 2022

Программирование на Python для начинающих, МакГрат М., 2022.
        
   Книга «Программирование на Python для начинающих» является исчерпывающим руководством для того, чтобы научиться программировать на языке Python.
В этой книге с помощью примеров программ и иллюстраций, показывающих результаты работы кода, разбираются все ключевые аспекты языка. Установив свободно распространяемый интерпретатор Python, вы с первого же дня сможете создавать свои собственные исполняемые программы!

Программирование на Python для начинающих, МакГрат М., 2022
Скачать и читать Программирование на Python для начинающих, МакГрат М., 2022
 

Python 3 и PyQt 6, Разработка приложений, Прохоренок Н.А., Дронов В.А., 2023

Python 3 и PyQt 6, Разработка приложений, Прохоренок Н.А., Дронов В.А., 2023.
        
   Описан язык Python 3: типы данных, операторы, условия ветвления и выбора, циклы, регулярные выражения, функции, классы, работа с файлами и каталогами, взаимодействие с механизмами Windows, часто используемые модули стандартной библиотеки. Особое внимание уделено библиотеке PyQt, позволяющей создавать приложения с графическим интерфейсом. Описаны средства для создания и вывода окон, основных компонентов (кнопок, полей, списков, таблиц, меню, панелей инструментов и др.). Рассмотрена обработка событий и сигналов, разработка многопоточных программ, работа с базами данных, вывод графики, воспроизведение мультимедиа, запись аудио, видео и фото, печать документов, экспорт их в формат Adobe PDF и сохранения настроек программ. Дан пример полнофункционального приложения для создания и решения головоломок судоку. На сайте издательства размещен электронный архив со всеми примерами из книги.

Python 3 и PyQt 6, Разработка приложений, Прохоренок Н.А., Дронов В.А., 2023
Скачать и читать Python 3 и PyQt 6, Разработка приложений, Прохоренок Н.А., Дронов В.А., 2023
 

Интерфейс, Основы проектирования взаимодействия, Купер А., Рейман Р., Кронин Д., Носсел К., 2021

Интерфейс, Основы проектирования взаимодействия, Купер А., Рейман Р., Кронин Д., Носсел К., 2021.

Алан Купер начал работу над первым изданием этой книги 20 лет назад. Он убеждал программистов в том, что пришла пора шагнуть навстречу пользователям и начать писать программы, которые будут им нравиться. В наши дни сложилась совершенно иная ситуация — оцифровка всех видов информации заставила пользователей с головой окунуться в новые технологии. Четвертое издание книги учитывает все изменения в отрасли, произошедшие за последние семь лет, с сохранением всех идей из предыдущих изданий, не потерявших актуальности. Проектирование взаимодействия— это ориентированный на человека подход проектирования интерактивных цифровых продуктов, сред, систем и сервисов. Много внимания уделено проектированию поведения — аспекту, которым традиционные дисциплины проектирования нередко пренебрегают. В этой книге во главу угла ставится целеориентированный подход, при котором основное внимание проектировщиков концентрируется на целях пользователей (то есть на причинах, по которым те используют данный продукт), на их ожиданиях, мировоззрении и склонностях. Именно он позволяет создавать мощные решения, с которыми приятно работать.

Интерфейс, Основы проектирования взаимодействия, Купер А., Рейман Р., Кронин Д., Носсел К., 2021
Скачать и читать Интерфейс, Основы проектирования взаимодействия, Купер А., Рейман Р., Кронин Д., Носсел К., 2021
 

Vue js в действии, Хэнчетт Э., Листуон Б., 2019

Vue.js в действии, Хэнчетт Э., Листуон Б., 2019.

Vue.js—это популярная библиотека для создания пользовательских интерфейсов. В ней значительно переосмыслены реактивные идеи, впервые появившиеся в React.js. Книга «Vue.js в действии» рассказывает о создании быстрых и эластичных пользовательских интерфейсов для Интернета. Освоив ее, вы напишете полноценное приложение для интернет-магазина, где будут присутствовать списки товаров, админка, а также организован полноценный процесс онлайнового заказа.

Vue.js в действии, Хэнчетт Э., Листуон Б., 2019

Скачать и читать Vue js в действии, Хэнчетт Э., Листуон Б., 2019
 

Дизайнер интерфейсов, принципы работы и построение карьеры, Сидоренко И., 2019

Дизайнер интерфейсов, принципы работы и построение карьеры, Сидоренко И., 2019.

Вступление.

Структура этой книги перерабатывалась несколько раз, но в ее основе лежала одна ключевая идея - книгу я писал в первую очередь для себя и выбирал только те знания, которые хотел бы передать себе на старте карьеры. Это не только знания, напрямую касающиеся нашего ремесла, - ведь чтобы стать успешным дизайнером, недостаточно понимать основы композиции, уметь проводить исследования и владеть графическим редактором. Не менее чем наполовину успех зависит от правильной презентации дизайн-проекта, умения общаться с коллегами, понимать бизнес заказчика и демонстрировать свою экспертность сообществу. А учитывая то, что направлений дизайна становится всё больше, нужно еще и уметь принимать правильные карьерные решения.

Дизайнер интерфейсов, принципы работы и построение карьеры, Сидоренко И., 2019

Скачать и читать Дизайнер интерфейсов, принципы работы и построение карьеры, Сидоренко И., 2019
 

Этой кнопке нужен текст, O UX-писательстве коротко и понятно, Егерев К., 2021

Этой кнопке нужен текст, O UX-писательстве коротко и понятно, Егерев К., 2021.

Я решил написать эту книгу, чтобы упорядочить собственный опыт в UX-писательстве. Разложить всё по полочкам и для самого себя в том числе. И, видимо, для вас, если вы её читаете. Для всех, кому интересно знать, как работать с UX-писателем или UX-писателем. Надеюсь, она поможет в обоих случаях. Я постараюсь рассказывать о своём опыте таким образом, чтобы было одинаково интересно начинающим редакторам интерфейсов и их нанимателям, дизайнерам, менеджерам – всем, кому приходится работать с писателями и с текстом в интерфейсе.

Этой кнопке нужен текст, O UX-писательстве коротко и понятно, Егерев К., 2021
Скачать и читать Этой кнопке нужен текст, O UX-писательстве коротко и понятно, Егерев К., 2021
 
Показана страница 1 из 2