графика

Графика в средней школе: методическое пособие для учителя графики учебного модуля образовательной области «Технология» в средней общеобразовательной школе, Павлова A.A., Корзинова Е.И., 1999

Графика в средней школе: методическое пособие для учителя графики — учебного модуля образовательной области «Технология» в средней общеобразовательной школе. Павлова A.A., Корзинова Е.И., 1999.

Рассмотрены методические особенности обучения школьников базовым разделам курса «Графика»; формообразование и комплексные чертежи, прикладная графика, эвристические и занимательные задачи.

Особое внимание уделена наиболее сложным и практически полезным темам с позиций развития творческого потенциала учащегося.
В заключительной части пособия приведена программа курса «Графика»: базовая часть (обязательная) для изучения в 8—9-х классах и вариативная (по выбору) — в 9—11-х классах.

1.2. ГЕОМЕТРИЧЕСКИЕ ПОСТРОЕНИЯ
Эта тема включает в себя пять основных блоков геометрических операций:
1. Деление отрезков в заданном отношении.
2. Построение и деление углов.
3. Деление окружности на равные части.
4. Построение касательных к одной и двум окружностям.
5. Построение сопряжений окружностей (непосредственное, внешнее, внутреннее, смешанное).

Наиболее трудными оказываются задачи блока № 5. Педагогическая практика показывает, что усвоение этих задачнам ного облегчается выбором объектов изображения, интересных детям. Кроме того, правильная последовательность в подборе заданий с элементами занимательности и активного созидания облегчает изучение и запоминание данной темы. Приведем два примера заданий такого типа с краткими пояснениями.

Графика в средней школе: Методическое пособие для учителя графики — учебного модуля образовательной области «Технология» в средней общеобразовательной школе. Павлова A.A., Корзинова Е.И., 1999.
Скачать и читать Графика в средней школе: методическое пособие для учителя графики учебного модуля образовательной области «Технология» в средней общеобразовательной школе, Павлова A.A., Корзинова Е.И., 1999
 

Моделирование растений и насекомых, Флеминг Б, 2002

Моделирование растений и насекомых, Флеминг Б, 2002.

   В книге изложены основные методы разработки детализированных моделей растений и насекомых. Подробно рассматриваются вопросы, касающиеся конструирования сложных объектов, создания текстур и наложения поверхностей. Много внимания уделяется компоновке элементов сцены и подбору правильного освещения. Иллюстрированные материалы и тексты упражнений предоставлены ведущими специалистами в области фотореалистичного моделирования. Книга содержит рекомендации по работе в программах LightWave, 3D Studio MAX, trueSpace и Strata Studio Pro, но все описанные приемы могут с успехом использоваться в любом другом приложении трехмерной графики.

Моделирование растений и насекомых, Флеминг Б, 2002

Скачать и читать Моделирование растений и насекомых, Флеминг Б, 2002
 

Графика. Буквы. Алфавит.

1. Звуки используются на письме с помощью специальных знаков, которые называются буквами.

2. Обозначение звуков речи на письме изучает графика (от греч. «графо» – пишу).

3. Совокупность букв, расположенных в установленном порядке, называется алфавитом, или азбукой.

Всего в русском алфавите 33 буквы:

А Б В Г Д Е Ё Ж З И Й К Л М Н О П Р С Т У Ф Х Ц Ч Ш Щ Ъ Ы Ь Э Ю Я

10 букв передают гласные звуки (А, Е, Ё, И, О, У, Ы, Э, Ю, Я);
21 буква передает согласные звуки (Б, В Г, Д, Ж, З, Й, К, Л, М, Н, П, Р, С, Т, Ф, Х, Ц, Ч, Ш, Щ );
буквы Ъ и Ь не передают никаких звуков, но они выполняют функцию разделительности, а также обозначают мягкость предшествующего согласного, тем самым часто играя смыслоразличительную функцию (см. примеры ниже).

Скачать и читать Графика. Буквы. Алфавит.
 

OpenGL - Графика в проектах DELPHI - Краснов М.

Название: OpenGL - Графика в проектах DELPHI.

Автор: Краснов М.

2000.

     Книга посвящена использованию стандартной графической библиотеки OpenGL в проектах Delphi. Начиная с самой минимальной программы, последовательно и подробно рассматриваются все основные принципы программирования компьютерной графики: двухмерные и трехмерные построения, анимация, работа с текстурой, визуальные эффекты и др. Большое внимание уделяется вопросам оптимизации и ускорения приложений. Изложение построено на многочисленных примерах, среди которых есть и такие сложные, как многофункциональный графический редактор и CAD система визуализации работы робототехнической установки, что облегчает усвоение материала и прививает хороший стиль программирования.

OpenGL - Графика в проектах DELPHI - Краснов М.

Скачать и читать OpenGL - Графика в проектах DELPHI - Краснов М.
 

Технологии программирования на Java, том 1, Графика - JavaBeans - Дейтел Х.М., Дейтел П.Д., Сантри С.И.

Название: Технологии программирования на Java - Том 1 - Графика - JavaBeans.

Автор: Дейтел Х.М., Дейтел П.Дж., Сантри С.И.

2003.

Книга представляет собой перевод первой части известного издания «Advanced Java TM 2 Platform. How to Program».

В первом томе книги рассматривается взаимодействие с базами данных, компоненты Java Beans, обеспечение безопасности, конструирование пользовательского графического интерфейса, а также двухмерная и трехмерная графика.

Технологии программирования на Java - Том 1 - Графика - JavaBeans - Дейтел Х.М., Дейтел П.Дж., Сантри С.И.

Скачать и читать Технологии программирования на Java, том 1, Графика - JavaBeans - Дейтел Х.М., Дейтел П.Д., Сантри С.И.
 

Искусство, Живопись, скульптура, архитектура, графика, часть 1, Древний мир, средние века, эпоха Возрождения, книга для учителя - Алпатов М.В., Ростовцев Н.Н.

Искусство: Живопись, скульптура, архитектура, графика - Часть 1 - Древний мир, средние века, эпоха Возрождения. Книга для учителя - Сост. Алпатов М.В., Ростовцев Н.Н. - 1987.

Искусство: Живопись, скульптура, архитектура, графика - Часть 1 - Древний мир, средние века, эпоха Возрождения. Книга для учителя - Сост. Алпатов М.В., Ростовцев Н.Н.

Первая часть энциклопедической хрестоматии «Искусство» включает материалы по истории искусства Древнего мира, Средних веков и эпохи Возрождения. Знакомство со статьями и отрывками из книг крупнейших отечественных и зарубежных деятелей культуры, искусствоведов, писателей, историков, рассказывающих о наиболее ярких и характерных явлениях искусства этих эпох, окажет учителю помощь при подготовке к урокам изобразительного искусства, истории, литературы, факультативным занятиям по этим предметам и особенно по курсу «Мировая художественная культура». 3-е издание вышло в 1969 году.
Купить бумажную или электронную книгу и скачать и читать Искусство, Живопись, скульптура, архитектура, графика, часть 1, Древний мир, средние века, эпоха Возрождения, книга для учителя - Алпатов М.В., Ростовцев Н.Н.
 

Тесты по информатике, Комьютерная графика

Тесты по информатике - Комьютерная графика

какой компьютерной графики не бывает?
акварельной
фрактальной
растровой
векторной

Наименьшим элементом растровой графики является
точка
линия
треугольник
куб

Чаще векторная графика применяется при разработке
рекламных буклетов
полиграфических изданий
развлекательных программ
Скачать и читать Тесты по информатике, Комьютерная графика
 

Презентация - Растровое кодирование графической информации

Презентация - Растровое кодирование графической информации

Презентация - Растровое кодирование графической информации

Совокупность точечных строк образует графическую сетку или растр.

Растровое изображение представляет собой совокупность точек (пикселей) разных цветов.
Для черно-белого изображения информационный объем одной точки равен одному биту (либо черная, либо белая – либо 1, либо 0).
Скачать и читать Презентация - Растровое кодирование графической информации
 
Показана страница 9 из 11