геймплей

Как делать хорошие игры, От идеи до запуска, Прохоренко П., 2024

Как делать хорошие игры, От идеи до запуска, Прохоренко П., 2024.
        
   Петр Прохоренко - более 25-ти лет в медиа- и игровой индустрии, независимый эксперт и бывший генеральный продюсер международного холдинга Green Grey. Среди проектов, над которыми работал Петр, наиболее известны «Сталинград», «Блицкриг 3», «Танки Онлайн» и «Дни после», ну и, конечно же, вы можете знать его по мему ВОМГЛА.
«Как делать хорошие игры» - книга о том, как сделать так, чтобы ЛЮБОЙ ваш продукт был прежде всего «хорошей игрой» и окупал затраты, ресурсы и время, вложенные в проект. По большей части она посвящена приемам и методикам минимизации рисков и максимизации качества продукта.

Как делать хорошие игры, От идеи до запуска, Прохоренко П., 2024
Скачать и читать Как делать хорошие игры, От идеи до запуска, Прохоренко П., 2024
 

Проектирование виртуальных миров, теория и практика дизайна уровней, Кадиков М., 2019

Проектирование виртуальных миров, Теория и практика дизайна уровней, Кадиков М., 2019.

   Эта книга познакомит вас с профессией дизайнера уровней и расскажет об особенностях проектирования виртуальных миров для компьютерных игр. Как придумать, спланировать и построить игровой уровень? Как манипулировать поведением и эмоциями игрока? Как рассказать историю через окружение? Как сделать пространство интуитивно понятным и интересным для исследования? Ответы на эти и многие другие вопросы ждут вас внутри. Читайте, запоминайте, применяйте на практике!

Проектирование виртуальных миров, Теория и практика дизайна уровней, Кадиков М., 2019
Скачать и читать Проектирование виртуальных миров, теория и практика дизайна уровней, Кадиков М., 2019