Файзиева

Информатика ва технологияҳои ахбор, 6 синф, Файзиева М.Р., Сайфуров Д.М., Хайтуллаева Н.С., Турсунова Ф.Р., 2021

Информатика ва технологияҳои ахбор, 6 синф, Файзиева М.Р., Сайфуров Д.М., Хайтуллаева Н.С., Турсунова Ф.Р., 2021.

Учебник по информатике для 6 класса на таджикском языке.

   Донишомӯзони азиз! Шумоён дар синфи панҷум аз фанни “Информатика ва технологияи ахборот” доир ба кор бо спрайтҳо, сохтани дастури аниматсияи содда, иваз кардани либосҳои спрайтҳо, кор бо матн ва овоз, офаридани шакл ва мултфилмҳои содда ба боварӣ ва малакаҳои ибтидоӣ соҳиб шуда будед. Акнун бошад сохтани дастурҳо доир ба алгоритмҳои хаттӣ, шабакавӣ ва такрорёбанда, бо ёрии муҳаррири графикӣ ҳосил кардани спрайтҳои нав, аниматсияҳои мураккаб, мултфилмҳои бисёрсаҳнавӣ ва офаридани бозиҳои компютериро меомӯзед.

Информатика ва технологияҳои ахбор, 6 синф, Файзиева М.Р., Сайфуров Д.М., Хайтуллаева Н.С., Турсунова Ф.Р., 2021
Скачать и читать Информатика ва технологияҳои ахбор, 6 синф, Файзиева М.Р., Сайфуров Д.М., Хайтуллаева Н.С., Турсунова Ф.Р., 2021
 

Информатика және ақпарат технологиялары, 6 сынып, Файзиева М.Р., Сайфуров Д.М., Хайтуллаева Н.С., Турсунова Ф.Р., 2021

Информатика және ақпарат технологиялары, 6 сынып, Файзиева М.Р., Сайфуров Д.М., Хайтуллаева Н.С., Турсунова Ф.Р., 2021.

Учебник по информатике для 6 класса на казахском языке.

   Ғазиз оқушылар! Сендер 5-сынып «Информатика және ақпарат технологиялары» оқулығы көмегінде Scratch бағдарламалау ортасында спрайттармен жұмыс, қарапайым анимация бағдарлама құру, спрайт костюмдерін алмастыру, дауыспен және мәтінмен істеу, пішін және қарапайым мультфильмдер жарату бойынша алғашқы дағды мен білімдерге ие болғансыңдар. Ал енді сызықтық, тармақталған және қайталанатын алгоритмдерге тән бағдарламалар түзу, графикалық редактордың көмегімен жаңа спрайттар жасау, күрделі анимациялар, көп экранды мультфильмдер мен компьютерлік ойындар жасауды үйренесің.

Информатика және ақпарат технологиялары, 6 сынып, Файзиева М.Р., Сайфуров Д.М., Хайтуллаева Н.С., Турсунова Ф.Р., 2021
Скачать и читать Информатика және ақпарат технологиялары, 6 сынып, Файзиева М.Р., Сайфуров Д.М., Хайтуллаева Н.С., Турсунова Ф.Р., 2021
 

Информатика жанa маалымат технологиялары, 6 класс, Файзиева M.Р., Сайфуров Д.M., Xaйтуллаевa Н.С., Tурсуновa Ф.Р., 2021

Информатика жанa маалымат технологиялары, 6 класс, Файзиева M.Р., Сайфуров Д.M., Xaйтуллаевa Н.С., Tурсуновa Ф.Р., 2021.

Учебник по информатике для 6 класса на киргизском языке.

   Кымбаттуу окуучу! Сен 5-класстын “Информатика жанa маалымат технологиялары” китебинин жардамында Scratch программалоо чөйрөсүндө спрайттар менен иштөө, жөнөкөй анимациянын программасын жаратуу, спрайттар кийимин алмаштыруу, үн жанa текст менен иштөө, форма жанa жөнөкөй мультфильмдерди жаратуу боюнча алгачкы билим жанa тажрыйбаны ээледиң. Эми сызыктуу, тармакталуучу жанa кайталануучу алгоритмдер боюнча программаны түзүү, графикалык редактор жардамында жаңы спрайт жаратуу, татаал анимациялар, көп сахналуу мультфильмдер жанa компьютер оюндарын жаратууну үйрөнөсүң.

Информатика жанa маалымат технологиялары, 6 класс, Файзиева M.Р., Сайфуров Д.M., Xaйтуллаевa Н.С., Tурсуновa Ф.Р., 2021
Скачать и читать Информатика жанa маалымат технологиялары, 6 класс, Файзиева M.Р., Сайфуров Д.M., Xaйтуллаевa Н.С., Tурсуновa Ф.Р., 2021
 

Информатика и информационные технологии, учебник для 6 класса, Файзиева М.Р., Сайфуров Д.М., Хайтуллаева Н.С., Турсунова Ф.Р., 2021

Информатика и информационные технологии, учебник для 6 класса, Файзиева М.Р., Сайфуров Д.М., Хайтуллаева Н.С., Турсунова Ф.Р., 2021.

УРОК 1. СОЗДАНИЕ ЛИНЕЙНЫХ ПРОГРАММ В СРЕДЕ SCRATCH.

Дорогие ученики! В 5-м классе с помощью учебника "Информатика и Информационные технологии" вы получили базовые навыки по работе со спрайтами в среде программирования Scratch, научились создавать простую анимацию, менять костюмы спрайта, работать с текстом и звуком, а также создавать простые мультфильмы. В этой главе вы научитесь создавать программы с линейной, разветвляющейся и циклической структурой, при помощи графического редактора создавать новые спрайты, а также создавать мультфильмы с множеством сцен и компьютерные игры. В линейных алгоритмах все команды выполняются последовательно друг за другом. Следовательно, программа, имеющая линейную структуру, называется линейной программой. В линейных программах все операторы находятся в той последовательности, в которой они выполняются, при этом никакие условия не проверяются. Переменные являются очень важными составляющими программирования. Программа должна иметь возможность хранить данные, используемые в ней. Программа обращается к данным, сохраненным в памяти компьютера и использует их. Именно для этих целей мы и используем такие понятия как постоянные и переменные.

Информатика и информационные технологии, учебник для 6 класса, Файзиева М.Р., Сайфуров Д.М., Хайтуллаева Н.С., Турсунова Ф.Р., 2021

Скачать и читать Информатика и информационные технологии, учебник для 6 класса, Файзиева М.Р., Сайфуров Д.М., Хайтуллаева Н.С., Турсунова Ф.Р., 2021