Внеклассное мероприятие по информатике - Игра Счастливый случай
В игре принимают участие 2 команды по 10 человек. Время проведения - 40 минут. Между геймами звучит музыка из телевизионной игрыСчастливый случай, зал украшен шарами, звездами.
Гейм 1 - Дальше, дальше…
В течение одной минуты надо ответить на наибольшее число вопросов, если команда ответов не знает, то они говорят «Дальше»
Отвечает первая команда, затем входит вторая и отвечает на эти же вопросы
1. Графическим редактором называется программа, предназначенная для ...( Работы с графическим изображением)
2. Минимальным объектом, используемым в растровом графическом редакторе, является ...( Точка экрана (пиксель))
3. Деформация изображения при изменении размера рисунка - один из недостатков ...( Растровой графики)
4. Инструментами в графическом редакторе являются ...( Карандаш, кисть, ластик)
5. Минимальным объектом, используемым в векторном графическом редакторе, является ...( Объект (прямоугольник, круг и т.д.))
6. Палитрами в графическом редакторе являются ...( Наборы цветов)
7. Назовите векторный графический редактор ( Corel Draw)
8. В цветовой модели RGB установлены следующие параметры 0, 255, 0. Какой цвет будет соответствовать этим параметрам (Зеленый)
9. Большой размер файла - один из недостатков ...( Растровой графики)
10. Разрешение изображения измеряется в ...( Точках на дюйм (dpi))
11. Для вывода графической информации в персональном компьютере используется (Экран дисплея;)
12. Точечный элемент экрана дисплея называется (Пиксел)
13. Сетку из горизонтальных и вертикальных столбцов, которую на экране образуют пиксели, называют (Растр)
14. Графика с представлением изображения в виде совокупностей точек называется (Растровой)
15. Какой из форматов поддерживает работу со слоями (PSD)
занимательная информатика
Внеклассное мероприятие по информатике, Игра Счастливый случай
Скачать и читать Внеклассное мероприятие по информатике, Игра Счастливый случайВнеклассное мероприятие по информатике, Игра «Весёлая информатика»
Внеклассное мероприятие по информатике - Игра «Весёлая информатика»
Игра проводится между командами двух 7–х классов. В каждой команде по 7 человек. В игре задействованы помощники из учеников обоих классов, зрители. Ведущий – учитель.
Цель:
развитие интереса к предмету,
повторение и закрепление изученного материала,
развитие творческой активности.
Реквизит:
песочные часы;
секундомер;
таблица итогов;
корзина для жетонов;
жетоны (очки).
Оформление:
на сцене: название мероприятия, таблица “Очки”;
эмблемы капитанов;
эмблемы участников.
Этапы проведения:
I. Представление и приветствие команд.
II. Конкурс мимики и жестов.
III. Конкурс "Перекачать информацию".
IV. Конкурс капитанов.
V. Домашнее задание «Сказка о компьютере».
Внеклассное мероприятие по информатике, Игра «1001»
Внеклассное мероприятие по информатике - Игра «1001»
Цель
1. Применение знаний, полученных на уроках информатики в жизни
2. Развитие логического мышления, интуиции, творческих, познавательных и коммуникативных способностей учащихся
3. Воспитание чувства товарищества, коллективизма, ответственности, ориентация на выбор профессии
Подготовка к игре
1. Опрос 100 человек по вопросам игры, обработка полученных ответов.
2. Выбираются ведущий, 2 команды по 5 участников, помощник ведущего, оператор (работает с табло). Каждая команда выбирает капитана, название, готовит представление игроков.
Оборудование. Компьютер с проектором и экраном (на компьютере должна быть установлена программа Power Point, для звукового оформления должны быть колонки), ватман, маркеры 2-х цветов, бумага, магнитная доска с магнитами, карточки для ведущего с вопросами и вариантами ответов.
Скачать и читать Внеклассное мероприятие по информатике, Игра «1001»Цель
1. Применение знаний, полученных на уроках информатики в жизни
2. Развитие логического мышления, интуиции, творческих, познавательных и коммуникативных способностей учащихся
3. Воспитание чувства товарищества, коллективизма, ответственности, ориентация на выбор профессии
Подготовка к игре
1. Опрос 100 человек по вопросам игры, обработка полученных ответов.
2. Выбираются ведущий, 2 команды по 5 участников, помощник ведущего, оператор (работает с табло). Каждая команда выбирает капитана, название, готовит представление игроков.
Оборудование. Компьютер с проектором и экраном (на компьютере должна быть установлена программа Power Point, для звукового оформления должны быть колонки), ватман, маркеры 2-х цветов, бумага, магнитная доска с магнитами, карточки для ведущего с вопросами и вариантами ответов.