занимательная информатика

Внеклассное мероприятие по информатике, Игра Счастливый случай

Внеклассное мероприятие  по информатике -  Игра Счастливый случай

В игре принимают участие 2 команды по 10 человек. Время проведения - 40 минут. Между геймами звучит музыка из телевизионной игрыСчастливый случай, зал украшен шарами, звездами.

Гейм 1 - Дальше, дальше…

В течение одной минуты надо ответить на наибольшее число вопросов, если команда ответов не знает, то они говорят «Дальше»

Отвечает первая команда, затем входит вторая и отвечает на эти же вопросы
1.    Графическим редактором называется программа, предназначенная для ...( Работы с графическим изображением)
2.    Минимальным объектом, используемым в растровом графическом редакторе, является ...( Точка экрана (пиксель))
3.    Деформация изображения при изменении размера рисунка - один из недостатков ...( Растровой графики)
4.    Инструментами в графическом редакторе являются ...( Карандаш, кисть, ластик)
5.    Минимальным объектом, используемым в векторном графическом редакторе, является ...( Объект (прямоугольник, круг и т.д.))
6.    Палитрами в графическом редакторе являются ...( Наборы цветов)
7.    Назовите векторный графический редактор ( Corel Draw)
8.    В цветовой модели RGB установлены следующие параметры 0, 255, 0. Какой цвет будет соответствовать этим параметрам (Зеленый)
9.    Большой размер файла - один из недостатков ...( Растровой графики)
10.    Разрешение изображения измеряется в ...( Точках на дюйм (dpi))
11.    Для вывода графической информации в персональном компьютере используется (Экран дисплея;)
12.    Точечный элемент экрана дисплея называется (Пиксел)
13.    Сетку из горизонтальных и вертикальных столбцов, которую на экране образуют пиксели, называют (Растр)
14.    Графика с представлением изображения в виде совокупностей точек называется (Растровой)
15.    Какой из форматов поддерживает работу со слоями (PSD)

Скачать и читать Внеклассное мероприятие по информатике, Игра Счастливый случай
 

Внеклассное мероприятие по информатике, Игра «Весёлая информатика»


Внеклассное мероприятие  по информатике -  Игра «Весёлая информатика»

Игра проводится между командами двух 7–х классов. В каждой команде по 7 человек. В игре задействованы помощники из учеников обоих классов, зрители. Ведущий – учитель.

Цель:
развитие интереса к предмету,
повторение и закрепление изученного материала,
развитие творческой активности.

Реквизит:
песочные часы;
секундомер;
таблица итогов;
корзина для жетонов;
жетоны (очки).

Оформление:
на сцене: название мероприятия, таблица “Очки”;
эмблемы капитанов;
эмблемы участников.

Этапы проведения:

I. Представление и приветствие команд.
II. Конкурс мимики и жестов.
III. Конкурс "Перекачать информацию".
IV. Конкурс капитанов.
V. Домашнее задание «Сказка о компьютере».

Скачать и читать Внеклассное мероприятие по информатике, Игра «Весёлая информатика»
 

Внеклассное мероприятие по информатике, Игра «1001»

Внеклассное мероприятие  по информатике -  Игра «1001»

Цель
1.    Применение знаний, полученных на уроках информатики в жизни
2.    Развитие логического мышления, интуиции, творческих, познавательных и коммуникативных способностей учащихся
3.    Воспитание чувства товарищества, коллективизма, ответственности, ориентация на выбор профессии

Подготовка к игре
1.    Опрос 100 человек по вопросам игры, обработка полученных ответов.
2.    Выбираются ведущий, 2 команды по 5 участников, помощник ведущего, оператор (работает с табло). Каждая команда выбирает капитана, название, готовит представление игроков.

Оборудование. Компьютер с проектором и экраном (на компьютере должна быть установлена программа Power Point, для звукового оформления должны быть колонки), ватман, маркеры 2-х цветов, бумага, магнитная доска с магнитами, карточки для ведущего с вопросами и вариантами ответов.

Скачать и читать Внеклассное мероприятие по информатике, Игра «1001»