учебник по информатике

Машинное обучение, От основ до продвинутых моделей, Принс С., 2025

Машинное обучение, От основ до продвинутых моделей, Принс С., 2025.
     
   Книга «Машинное обучение. От основ до продвинутых моделей» предлагает уникальный и доступный подход к пониманию одной из самых динамично развивающихся областей в мире технологий — машинного и глубокого обучения. Автор уделяет внимание как основным аспектам, так и последним достижениям в сфере Deep Learning. Это издание — идеальный помощник для тех, кто стремится к освоению современных методов машинного обучения и их практическому применению.
Книга предназначена тем, кто хочет начать путь в мир искусственного интеллекта и глубоких нейронных сетей, но также будет полезна опытным разработчикам, ищущим свежий взгляд на современные методы машинного обучения.

Машинное обучение, От основ до продвинутых моделей, Принс С., 2025
Скачать и читать Машинное обучение, От основ до продвинутых моделей, Принс С., 2025
 

GPT-3, Руководство по использованию API Open AI, Кублик С., Сабу Ш., 2023

GPT-3, Руководство по использованию API Open AI, Кублик С., Сабу Ш., 2023.
     
   В книге исследуется мощная языковая модель GPT-3, упрощающая создание приложений с искусственным интеллектом. Рассматриваются основы API OpenAI и инновационные способы использования этого инструмента в разных областях, в частности для создания новых бизнес-продуктов. Обсуждается влияние GPT-3 на развитие мировой экономики и такие передовые тенденции, как программирование без кода и достижение общего искусственного интеллекта.
Издание рассчитано на читателей, интересующихся современными технологиями, в частности предпринимателей, деятельность которых связана с индустрией искусственного интеллекта, а также тех, кто планирует использовать языковые способности GPT-3 для реализации творческих проектов.

GPT-3, Руководство по использованию API Open Al, Кублик С., Сабу Ш., 2023
Скачать и читать GPT-3, Руководство по использованию API Open AI, Кублик С., Сабу Ш., 2023
 

Хочу в геймдев, Основы игровой разработки для начинающих, Уточкин В.Н., Сахнов К.С., 2022

Хочу в геймдев, Основы игровой разработки для начинающих, Уточкин В.Н., Сахнов К.С., 2022.

   Создание качественной и успешной видеоигры - это комплексная работа, требующая от специалистов знаний и опыта в самых разных областях: программирования и гейм-дизайна, экономики и математики, истории и психологии, менеджмента, художественного и музыкального вкуса, знания маркетинга и продаж. Это далеко не полный список умений, необходимых для рождения вашей игры. Будет ли это просто и быстро? Нет. Есть ли универсальная формула успеха? Нет. Каждый игровой проект уникален и требует индивидуального решения задач, каждая игра - это свои вызовы и риски.

Хочу в геймдев, Основы игровой разработки для начинающих, Уточкин В.Н., Сахнов К.С., 2022
Скачать и читать Хочу в геймдев, Основы игровой разработки для начинающих, Уточкин В.Н., Сахнов К.С., 2022
 

Как создаются игры, Основы разработки для начинающих игроделов, Радовильский Г., Андрианова Н.А., 2023

Как создаются игры, Основы разработки для начинающих игроделов, Радовильский Г., Андрианова Н.А., 2023.

   Это увлекательное руководство для тех, кто только начинает путь в индустрии игрового дизайна и хочет узнать, чем занимается «игродел» в широком смысле этого слова. Авторы познакомят вас со всеми внутренними процессами разработки игр и поделятся своим богатым опытом. Вы узнаете, как создаются и продвигаются игры, что они собой представляют и кто стоит за творческим процессом. Книга расскажет, в каком состоянии сейчас находится индустрия гейм-дизайна, какие в ней есть профессии и на какие тенденции стоит обратить внимание.

Как создаются игры, Основы разработки для начинающих игроделов, Радовильский Г., Андрианова Н.А., 2023
Скачать и читать Как создаются игры, Основы разработки для начинающих игроделов, Радовильский Г., Андрианова Н.А., 2023
 

Как создавать истории, Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов, Андрианова Н.А., Яковлева С., 2023

Как создавать истории, Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов, Андрианова Н.А., Яковлева С., 2023.

   Игровая индустрия нуждается в профессионалах, способных создавать игры с глубоким нарративом и интересной сюжетной составляющей. Эта книга — настоящий путеводитель для начинающего игрового сценариста и нарративного дизайнера, написанная ведущими специалистами в этой области. Наталья Андрианова и Светлана Яковлева опираются на знания известных киносценаристов и делятся собственными профессиональными наработками и бесценным опытом, которые помогут вам создать свою игровую вселенную и наполнить ее жизнью. Если вы хотите узнать, как писать сценарии для видеоигр, которые покорят аудиторию, эта книга поможет вам сделать первые 12 шагов!

Как создавать истории, Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов, Андрианова Н.А., Яковлева С., 2023
Скачать и читать Как создавать истории, Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов, Андрианова Н.А., Яковлева С., 2023
 

Инструментарий хранения и анализа данных, Полное руководство по размерному моделированию, Кимбалл Р., Росс М., 2024

Инструментарий хранения и анализа данных, Полное руководство по размерному моделированию, Кимбалл Р., Росс М., 2024.

   Сегодня тысячи компаний собирают и сохраняют большие данные о поведении своих клиентов, ассортименте, производственном процессе и других немаловажных для бизнеса вещах. Однако, чтобы принимать обоснованные решения на основе этих данных, недостаточно их просто собрать — нужно правильно их обработать и провести грамотный анализ. Благодаря этой книге вы освоите все необходимые инструменты для хранения и анализа большого количества данных, научитесь правильно управлять ими и извлекать полезную информацию для развития бизнеса.

Инструментарий хранения и анализа данных, Полное руководство по размерному моделированию, Кимбалл Р., Росс М., 2024
Скачать и читать Инструментарий хранения и анализа данных, Полное руководство по размерному моделированию, Кимбалл Р., Росс М., 2024
 

Игродром, Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре, Ветушинский А.С., 2021

Игродром, Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре, Ветушинский А.С., 2021.

   Жизнь современного человека плотно связана с видеоиграми. Даже если вы не играете сами, в вашем окружении наверняка найдутся заядлые геймеры, а новости из индустрии игр зачастую не обходят и вас стороной. Это положение дел приводит к вопросам: а что же такое видеоигры и какое место они занимают в жизни человека? Поиском ответов на них занимается дисциплина game studies. Александр Ветушинский — один из ведущих российских представителей этого направления исследований. Его книга «Игродром» - философское осмысление этапов развития игровой индустрии, анализ ее сформировавшегося языка и места в современном культурном пространстве.

Игродром, Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре, Ветушинский А.С., 2021
Скачать и читать Игродром, Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре, Ветушинский А.С., 2021
 

Проектирование систем искусственного интеллекта, Сотник С.Л., 2024

Проектирование систем искусственного интеллекта, Сотник С.Л., 2024.

   В учебном пособии рассматриваются архитектура систем искусственного интеллекта, системы распознавания образов, вопросы адаптации, обучения и самообучения систем ИИ, персептроны, методы и алгоритмы анализа структуры многомерных данных, неформальные процедуры, алгоритмические модели, основы языков РЕФАЛ и Пролог, ключевые понятия бинарных деревьев, базовые понятия экспертных систем, автоматизированный синтез, поиск физических принципов действия, методы синтеза речи человека.
Учебное пособие предназначено для изучения дисциплины «Системы искусственного интеллекта» по специальности среднего профессионального образования «Информационные системы».

Проектирование систем искусственного интеллекта, Сотник С.Л., 2024
Скачать и читать Проектирование систем искусственного интеллекта, Сотник С.Л., 2024
 
Показана страница 12 из 217