информатика

An Introduction to Deep Reinforcement Learning, Vinod K.M., 2026

An Introduction to Deep Reinforcement Learning, Vinod K.M., 2026.
        
   The current era of artificial intelligence and machine learning (AIML) tools has transformed the workings of vast swaths of our private, working, and social lives beyond recognition. It has been found that these tools can solve many problems in better and faster ways compared to humans. AIML tools allow machines and related systems to reason and infer almost like humans, and this has deep intellectual and philosophical ramifications as well. The areas of machine learning are broadly classified into supervised, unsupervised, and deep reinforcement learning (DRL). The last one comes closest to how humans reason, and various innovations in this area have many useful applications.
This book covers most of the areas of DRL, with a special focus on its mathematical and algorithmic foundations. Undergraduate and early graduate students should find it to be a good guide to the fast-developing areas of DRL and its myriad applications in both technical and social contexts.

An Introduction to Deep Reinforcement Learning, Vinod K.M., 2026
Скачать и читать An Introduction to Deep Reinforcement Learning, Vinod K.M., 2026
 

Тестирование программного обеспечения, Контекстно ориентированный подход, Кейнер К., Бах Д., Петтикорд Б., 2025

Тестирование программного обеспечения, Контекстно ориентированный подход, Кейнер К., Бах Д., Петтикорд Б., 2025.
        
   Хорошими тестировщиками не рождаются — ими становятся благодаря упорному труду и постоянному общению. На этом пути таится множество ловушек, способных сорвать самые смелые планы и привести к отставанию проектов от графика.
Кем Кейнер, Джеймс Бах и Брет Петтикорд очень хорошо об этом знают. За их плечами более 50 лет опыта, и они понимают, что необходимо для достижения успеха в тестировании. Они собрали 293 проверенных совета, которые вы можете использовать в своих проектах. Каждый урок начинается с утверждения, относящегося к тестированию программного обеспечения, за которым следует объяснение или пример, показывающий, как, когда и почему применяется этот урок.

Тестирование программного обеспечения, Контекстно ориентированный подход, Кейнер К., Бах Д., Петтикорд Б., 2025
Скачать и читать Тестирование программного обеспечения, Контекстно ориентированный подход, Кейнер К., Бах Д., Петтикорд Б., 2025
 

Тестирование видеоигр, или Легкий способ попасть в геймдев, Торговкин А.А., 2024

Тестирование видеоигр, или Легкий способ попасть в геймдев, Торговкин А.А., 2024.
        
   Играть в игры и получать за это деньги? Звучит как работа мечты! Но чем на самом деле занимаются тестировщики?
Тестирование - критически важный этап при создании видеоигр, позволяющий разработчикам исправить ошибки и недочеты, а игрокам - сполна насладиться геймплеем.
На страницах книги ты найдешь ответы на самые важные вопросы о профессии QA-специалиста в области игровой разработки, множество практических советов, рекомендаций, а также разборы реальных кейсов из жизни компаний.
• Почему игры необходимо тестировать и чем они отличаются от другого ПО?
• Чем занимается тестировщик игр и что нужно знать, чтобы им стать?
• Какие бывают баги, почему они случаются и как с ними работать?
• Чем отличается тестирование игр для разных игровых платформ?
• Как начать карьеру в области тестирования и куда развиваться?
После прочтения книги ты станешь лучше понимать процесс продуктовой разработки, узнаешь все о работе тестировщика и сможешь внести свой вклад в создание видеоигры.

Тестирование видеоигр, или Легкий способ попасть в геймдев, Торговкин А.А., 2024
Скачать и читать Тестирование видеоигр, или Легкий способ попасть в геймдев, Торговкин А.А., 2024
 

Создаем интерактивные истории, Творческий процесс на примере визуальных новелл в играх, Андрианова Н., 2024

Создаем интерактивные истории, Творческий процесс на примере визуальных новелл в играх, Андрианова Н., 2024.
        
   Игровая индустрия активно работает с понятием интерактивности. Главные его особенности, которых нет у кино или литературы, - это соучастие игрока в создании сюжета и возможность выбора, а также опыт, получаемый от уникального прохождения.
Перед вами книга, которая расскажет, что такое интерактивная литература, и познакомит вас с полным и подробным процессом ее разработки на примере визуальных новелл в играх. Вы получите базис знаний об основах сценаристики и нарративного дизайна, который можно применять не только в игровой индустрии, но и в других сферах, где нужна интерактивность и нелинейный подход.

Создаем интерактивные истории, Творческий процесс на примере визуальных новелл в играх, Андрианова Н., 2024
Скачать и читать Создаем интерактивные истории, Творческий процесс на примере визуальных новелл в играх, Андрианова Н., 2024
 

Сам себе тестировщик, Пошаговое руководство по тестированию ПО, Досадж Ч., 2024

Сам себе тестировщик, Пошаговое руководство по тестированию ПО, Досадж Ч., 2024.
        
   Чтобы стать успешным тестировщиком ПО, необходимы глубокие знания основ и опыт тестирования, который можно получить, поработав над реальным проектом. Эта книга научит вас и тому и другому. Сначала вы познакомитесь с основами тестирования ПО, а затем перейдете к пошаговой работе над реальным проектом. Это необходимо, чтобы понимать, как ведется разработка реального ПО и как тестирование вписывается в общую картину жизненного цикла проекта.
Вы познакомитесь со всеми этапами тестирования, чтобы разобраться, как планируются, выполняются и контролируются задачи тестирования на практике. Эта книга не только поможет новичку стать тестировщиком, но и послужит хорошим подспорьем в повседневной работе.

Сам себе тестировщик, Пошаговое руководство по тестированию ПО, Досадж Ч., 2024
Скачать и читать Сам себе тестировщик, Пошаговое руководство по тестированию ПО, Досадж Ч., 2024
 

Разработчик ПО, Путеводитель по карьерной лестнице для будущих сеньоров, техлидов и стаффов, Орош Г., 2025

Разработчик ПО, Путеводитель по карьерной лестнице для будущих сеньоров, техлидов и стаффов, Орош Г., 2025.
        
   Хочешь вырасти из джуна в крутого сеньора, техлида или стаффа? Эта книга станет твоим навигатором! Автор сам прошел путь от джуна до принципал-разработчика, а потом менеджера в Uber, и он честно рассказывает:
• Как не застрять на одном уровне, даже если вам отказали в повышении.
• Какие навыки реально нужны на каждом этапе карьеры: не только кодинг, но и умение работать в команде, доносить идеи, брать ответственность.
• Как стать сеньором в FAANG?
• Книгу можно читать с любого места! Застрял перед повышением? Открой главу про сеньоров. Хочешь стать техлидом? Переходи к части про лидерство в команде.
Книга написана для тебя:
• Если ты пишешь код, но мечтаешь о большем.
• Если тебя повысили до лида, а ты не знаешь, с чего начать.
• Если кажется, что все вокруг растут, а ты топчешься на месте.
• Не жди волшебного пинка — здесь есть всё. чтобы прокачать карьеру самому. От первой строчки кода до стратегий, которые работают в Google п Uber.

Разработчик ПО, Путеводитель по карьерной лестнице для будущих сеньоров, техлидов и стаффов, Орош Г., 2025
Скачать и читать Разработчик ПО, Путеводитель по карьерной лестнице для будущих сеньоров, техлидов и стаффов, Орош Г., 2025
 

Ошибки разработчиков видеоигр, От идеи до провала, Грис С., 2023

Ошибки разработчиков видеоигр, От идеи до провала, Грис С., 2023.
        
   Как трезво оценивать свой проект?
Что мешает грамотно планировать свою работу?
Какие психологические особенности игроков стоит учитывать?
Создание видеоигр - особое искусство. Инструмент разработчика - не компьютер, не игровые движки, а мозг. Книга «Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала» объяснит, как избежать самых распространенных ошибок, научит грамотно анализировать выбранное направление, четко оценивать свои силы и не опускать руки на пути к своей цели.

Ошибки разработчиков видеоигр, От идеи до провала, Грис С., 2023
Скачать и читать Ошибки разработчиков видеоигр, От идеи до провала, Грис С., 2023
 

Основы анимации в Spine 2D для начинающих, Как создавать крутые игры без гигантских бюджетов, Лепешкина А.В., 2024

Основы анимации в Spine 2D для начинающих, Как создавать крутые игры без гигантских бюджетов, Лепешкина А.В., 2024.
        
   Программа Spine 2D представляет собой идеальный инструмент для создания анимации персонажей в 2D. Она широко используется в игровой индустрии, а также в различных проектах для мобильных приложений, веб-сайтов и рекламных материалов, где требуется создание анимации. Книга поможет читателям овладеть навыками работы в программе Spine 2D, а также научиться использовать различные инструменты для редактирования и настройки анимации, управлять движениями и эмоциями персонажей, создавать анимационные ролики с помощью Spine 2D и Unity, экспортировать готовую анимацию в различные форматы и многому другому.
Эта книга предназначена для художников, дизайнеров и программистов, которые хотят создавать высококачественную анимацию персонажей в играх и других проектах, сокращая время на ее создание и улучшая качество работы благодаря широкому набору инструментов и функций Spine 2D.

Основы анимации в Spine 2D для начинающих, Как создавать крутые игры без гигантских бюджетов, Лепешкина А.В., 2024
Скачать и читать Основы анимации в Spine 2D для начинающих, Как создавать крутые игры без гигантских бюджетов, Лепешкина А.В., 2024
 
Показана страница 1 из 447