1. Звуки используются на письме с помощью специальных знаков, которые называются буквами.
2. Обозначение звуков речи на письме изучает графика (от греч. «графо» – пишу).
3. Совокупность букв, расположенных в установленном порядке, называется алфавитом, или азбукой.
Всего в русском алфавите 33 буквы:
А Б В Г Д Е Ё Ж З И Й К Л М Н О П Р С Т У Ф Х Ц Ч Ш Щ Ъ Ы Ь Э Ю Я
10 букв передают гласные звуки (А, Е, Ё, И, О, У, Ы, Э, Ю, Я);
21 буква передает согласные звуки (Б, В Г, Д, Ж, З, Й, К, Л, М, Н, П, Р, С, Т, Ф, Х, Ц, Ч, Ш, Щ );
буквы Ъ и Ь не передают никаких звуков, но они выполняют функцию разделительности, а также обозначают мягкость предшествующего согласного, тем самым часто играя смыслоразличительную функцию (см. примеры ниже).
графика
Графика. Буквы. Алфавит.
OpenGL - Графика в проектах DELPHI - Краснов М.
Название: OpenGL - Графика в проектах DELPHI.
Автор: Краснов М.
2000.
Книга посвящена использованию стандартной графической библиотеки OpenGL в проектах Delphi. Начиная с самой минимальной программы, последовательно и подробно рассматриваются все основные принципы программирования компьютерной графики: двухмерные и трехмерные построения, анимация, работа с текстурой, визуальные эффекты и др. Большое внимание уделяется вопросам оптимизации и ускорения приложений. Изложение построено на многочисленных примерах, среди которых есть и такие сложные, как многофункциональный графический редактор и CAD система визуализации работы робототехнической установки, что облегчает усвоение материала и прививает хороший стиль программирования.
Скачать и читать OpenGL - Графика в проектах DELPHI - Краснов М.Автор: Краснов М.
2000.
Книга посвящена использованию стандартной графической библиотеки OpenGL в проектах Delphi. Начиная с самой минимальной программы, последовательно и подробно рассматриваются все основные принципы программирования компьютерной графики: двухмерные и трехмерные построения, анимация, работа с текстурой, визуальные эффекты и др. Большое внимание уделяется вопросам оптимизации и ускорения приложений. Изложение построено на многочисленных примерах, среди которых есть и такие сложные, как многофункциональный графический редактор и CAD система визуализации работы робототехнической установки, что облегчает усвоение материала и прививает хороший стиль программирования.

Технологии программирования на Java, том 1, Графика - JavaBeans - Дейтел Х.М., Дейтел П.Д., Сантри С.И.
Название: Технологии программирования на Java - Том 1 - Графика - JavaBeans.
Автор: Дейтел Х.М., Дейтел П.Дж., Сантри С.И.
2003.
Книга представляет собой перевод первой части известного издания «Advanced Java TM 2 Platform. How to Program».
В первом томе книги рассматривается взаимодействие с базами данных, компоненты Java Beans, обеспечение безопасности, конструирование пользовательского графического интерфейса, а также двухмерная и трехмерная графика.
Скачать и читать Технологии программирования на Java, том 1, Графика - JavaBeans - Дейтел Х.М., Дейтел П.Д., Сантри С.И.Автор: Дейтел Х.М., Дейтел П.Дж., Сантри С.И.
2003.
Книга представляет собой перевод первой части известного издания «Advanced Java TM 2 Platform. How to Program».
В первом томе книги рассматривается взаимодействие с базами данных, компоненты Java Beans, обеспечение безопасности, конструирование пользовательского графического интерфейса, а также двухмерная и трехмерная графика.

Искусство, Живопись, скульптура, архитектура, графика, часть 1, Древний мир, средние века, эпоха Возрождения, книга для учителя - Алпатов М.В., Ростовцев Н.Н.
Искусство: Живопись, скульптура, архитектура, графика - Часть 1 - Древний мир, средние века, эпоха Возрождения. Книга для учителя - Сост. Алпатов М.В., Ростовцев Н.Н. - 1987.
Купить бумажную или электронную книгу и скачать и читать Искусство, Живопись, скульптура, архитектура, графика, часть 1, Древний мир, средние века, эпоха Возрождения, книга для учителя - Алпатов М.В., Ростовцев Н.Н.
Тесты по информатике, Комьютерная графика
Тесты по информатике - Комьютерная графика
какой компьютерной графики не бывает?
акварельной
фрактальной
растровой
векторной
Наименьшим элементом растровой графики является
точка
линия
треугольник
куб
Чаще векторная графика применяется при разработке
рекламных буклетов
полиграфических изданий
развлекательных программ
Скачать и читать Тесты по информатике, Комьютерная графикакакой компьютерной графики не бывает?
акварельной
фрактальной
растровой
векторной
Наименьшим элементом растровой графики является
точка
линия
треугольник
куб
Чаще векторная графика применяется при разработке
рекламных буклетов
полиграфических изданий
развлекательных программ
Презентация - Растровое кодирование графической информации
Презентация - Растровое кодирование графической информации
Растровое изображение представляет собой совокупность точек (пикселей) разных цветов.
Для черно-белого изображения информационный объем одной точки равен одному биту (либо черная, либо белая – либо 1, либо 0).
Скачать и читать Презентация - Растровое кодирование графической информации
Растровое изображение представляет собой совокупность точек (пикселей) разных цветов.
Для черно-белого изображения информационный объем одной точки равен одному биту (либо черная, либо белая – либо 1, либо 0).
Презентация - Методы представления графических изображений
Презентация - Методы представления графических изображений
20 век – появились первые ЭВМ
Возникновение компьютерной техники поставило задачу передачи изображения
Скачать и читать Презентация - Методы представления графических изображений
20 век – появились первые ЭВМ
Возникновение компьютерной техники поставило задачу передачи изображения
Поурочный план по информатике, Графический растровый редактор Paint
Поурочный план по информатике - Графический растровый редактор Paint.
Цели:
Образовательные:
Узнать, что такое растровое изображение;
Познакомиться с интерфейсом графического редактора Paint.
Развивающие:
способность анализа сообщений ПО и умение принятия соответствующих решений;
интерес к учению, потребность в самоутверждении;
Воспитательные:
внимательность, сосредоточенность, аккуратность при работе с ПО;
интерес к самостоятельной работе, творчеству;
Ход урока:
Организационный момент.
Объяснение нового материала:
Открываем окно графического редактора paint двумя способами:
Двойным нажатием на ярлык;
Пуск — программы — стандартные — Paint
Рассматриваем основные элементы рабочего окна графического редактора Paint:
Строка заголовка;
Строка меню (коротко описываем каждый пункт, что бы ученик мог ориентироваться в окне программы);
Рассматриваем панель инструментов (сами инструменты будут рассматриваться позже);
При выборе какого либо инструмента в панели инструментов на панели настройки инструментов появляется (дополнительные настройки: толщина, форма и т.д.)
o Рассматриваем палитру: активный цвет, цвет фона, палитра цветов;
Рабочая область экрана;
Полосы прокрутки (появляются в том случае, если изображение не помещается в рабочую область экрана);
Для закрепления изученного материала:
Попробовать самостоятельно запустить графический редактор paint.
Просмотреть изученные пункты меню.
Попробовать рисовать различными инструментами.
Домашнее задание:
Изучить §5, ответить на контрольные вопросы.
Скачать и читать Поурочный план по информатике, Графический растровый редактор PaintЦели:
Образовательные:
Узнать, что такое растровое изображение;
Познакомиться с интерфейсом графического редактора Paint.
Развивающие:
способность анализа сообщений ПО и умение принятия соответствующих решений;
интерес к учению, потребность в самоутверждении;
Воспитательные:
внимательность, сосредоточенность, аккуратность при работе с ПО;
интерес к самостоятельной работе, творчеству;
Ход урока:
Организационный момент.
Объяснение нового материала:
Открываем окно графического редактора paint двумя способами:
Двойным нажатием на ярлык;
Пуск — программы — стандартные — Paint
Рассматриваем основные элементы рабочего окна графического редактора Paint:
Строка заголовка;
Строка меню (коротко описываем каждый пункт, что бы ученик мог ориентироваться в окне программы);
Рассматриваем панель инструментов (сами инструменты будут рассматриваться позже);
При выборе какого либо инструмента в панели инструментов на панели настройки инструментов появляется (дополнительные настройки: толщина, форма и т.д.)
o Рассматриваем палитру: активный цвет, цвет фона, палитра цветов;
Рабочая область экрана;
Полосы прокрутки (появляются в том случае, если изображение не помещается в рабочую область экрана);
Для закрепления изученного материала:
Попробовать самостоятельно запустить графический редактор paint.
Просмотреть изученные пункты меню.
Попробовать рисовать различными инструментами.
Домашнее задание:
Изучить §5, ответить на контрольные вопросы.
Другие статьи...
- Поурочный план по информатике, Виды графики
- Тест по информатике, Графический редактор
- Поурочный план по информатике, Использование элементов анимации и встроенной графики
- Презентация по информатике - Форматы графических файлов
- Презентация по информатике - Растровый графический редактор - Corel Paint Shop Pro X
- Информатика - Программирование - html - Графика
- Русский язык, Краткий теоретический курс для школьников, Литневская Е.И.
- Урок по информатике - Программирование - Basic
Показана страница 11 из 12
